BANQUE DE DONNEES
Mieux vaut tard que jamais, voici les différents rites, créatures et objets à scanner dans le jeu pour avoir un joli 100% partout !
Rédigé par Taefgu
Note : la salle indiquée est la première où vous rencontrerez l'objet, pour peu que vous suiviez la marche normale du jeu. Pour quelques créatures, il est possible que vous la rencontriez ailleurs en premier, mais l'essentiel est de la scanner ^^ Quant à certaines créatures, elles
n'apparaissent que dans la salle précisée, et parfois, disparaissent après votre premier passage, alors ne ratez rien !
Choisissez parmi :
Les Bioformes
Les Rites
Les Objets
Les Bioformes :
L'astérisque (*) signifie que vous ne pouvez le rencontrer qu'une fois.
Les parenthèses indiquent des informations secondaires pour le scan.
Arctic spawn (*)
Native des habitants gelés, cette créature ne peut survivre qu'à basse température. L'arctic spawn est particulièrement hostile avec les intrus et elle attaque en jetant des pics de glace tranchante sur celui qui la dérange.
Localisation : Arcterra - rift enneigé
Bras de Gorea (Goréa 1ère forme / première partie)
Les analyses indiquent la présence de neurones biomorphiques vulnérables dans les bras de Gorea, périodiquement vulnérables à un type précis d'énergie.
Localisation : Oubliette
Champignon toxique
Champignon toxique : Un immense champignon qui explose en libérant du gaz nocif au moindre contact. Originaires de Tallon IV, les spores de cet organisme peuvent survivre en dehors d'une athmosphère planétaire. Elles se sont propagées dans toute la galaxie grâce aux vents solaires.
Localisation : Alinos - haute-terre
Colonne Crash (*)
Véritable oeuvre d'art correspondant aux critères esthétiques Alambiques mais également arme de défense latente. Lorsqu'elle repère un intrus, la colonne Crash s'élève dans les airs grâce à une propulsion antigravitationnelle puis retombe sur sa proie. Des neurocircuits vulnérables situés sous sa base sont les seules faiblesses de ce mécanisme.
Localisation : Vesper - salle d'armement OU archives célèstes - chambre d'incubation 02
Cretaphid (*)
Une des créations les plus puissantes dévellopées par la technologie cybernétique Alambique. Cette immense structure cybernétique de forme cylindrique est équipée de lasers chimiques dévastateurs. Le Cretaphid a été conçu pour être la meilleure arme défensive Alambique et était utilisé pour protéger les possessions les plus importantes et les plus sacrés.
Localisation : Archives célèstes - Forteresse cachée
Cretaphid V.2(*)
Cette version modifiée du Cretaphid, un mécanisme de défense cybernétique, est équipée de projectiles plasma à infrarouge aux effets dévastateurs. Elément clé de la technologie militaire défensive Alimbique. Le Cretaphid a été conçu pour protéger les objets Alimbics les plus sacrés.
Localisation : Vesper - Forteresse cachée
Cretaphid V.3(*)
Combinant les caractéristiques de ses prédécesseurs, cette version du Cretaphid est équipée de lasers chimiques dévastateurs et de projectiles plasma à guidage infrarouge. Elément central du système Alambic, le Cretaphid a été conçu pour protéger les objets Alimbics les plus sacrés.
Localisation : Alinos - Forteresse cachée
Cretaphid V.4(*)
Dernière évolution des défenses cybernétiques Cretaphid, ce modèle ultime déploie des lasers dévastateurs et des projectiles plasma à partir d'une tour mobile dont le blindage est une dissuassion en soi. Le Cretaphid a été conçu pour pallier aux manquement des autres défenses.
Localisation : Arcterra - Forteresse cachée
Demitourelle
Les améliorations cybernétiques de Weavel permettent à son corps de se détacher de sa partie mécanique inférieure et de se transformer en une Demitourelle. Les bras de Weavel lui permettent de déplacer la partie supérieuree de son corps, tandis que les jambes sont équipés d'un puissant armement.
Localisation : 1er combat contre Weavel : Alinos - Salle Echo
Dialanche
La Dialanche, forme alternative de Spire, lui permet de se changer en une énorme pierre capable de se déplacer très rapidement. Sous cette forme, Spire peut également développer deux membres retractiles en titane qu'il utilise comme des épées contre ses ennemis.
Localisation : 1er combat combat contre Spire : Alinos - Passage des anciens
Fire Spawn (*)
Une immense et étrange créature originaire des planètes aux chaleurs extrèmes. Elle respire les émanations de lave en fusion et ne s'éloigne jamais du puit de lave où elle vit. Cette créature est particulièrement hostile aux créatures à base de carbone et elle attaquera tout intrus en lançant des boules de feu.
Localisation : Alinos - chambre du conseil
Gardien
Initialement conçu pour garder l'Ordre Alambic, ces automates sont maintenant programmés pour servir l'ordre pendant son absence. Ces gardiens droïdes intelligents se déplacent souvent en groupe. Ils attaquent avec des projectiles crées par trois générateurs à fusion situés aux extrémités de leur boîte crânienne.
Localisation : Archives célestes, Alinos, Avant-poste Vesper, Arcterra
Gorea (Gorea 1ère forme / première partie)
Les analyses superficielles indiquent que le corps de Gorea est indestructible.
Localisation : Oubliette
Gorea (Gorea 1ère forme / deuxième partie)
Les senseurs sont incapables de localiser la faiblesse du bras supérieur présente dans la forme précédente de Gorea.
Localisation : Oubliette
Gorea 2 (Gorea 2ème forme)
Aucune arme de la combinaison de pouvoir n'est capable de détruire la forme finale de Gorea. Une arme alternative est nécesaire pour pénétrer l'armure de Gorea. Les analyses indiquent que l'Essence Alambique n'est plus présente dans le Sceau sphérique. Gorea reste attachée à la sphère pour en drainer toute son énergie.
Localisation : Oubliette
Grand Ithrak (*)
Le cuir impénétrable de ce cousin du petit Ithrak en fait un adversaire redoutable. Des témoignages anecdotiques suggèrent que les assauts frontaux sont inefficaces contre ce prédateur agressif.
Localisation : Archives célèstes - enr. nouvel arrivage, Arcterra - Sanctuaire
Guêpe barbelée bleue (*)
Les guêpes barbelées bleues sont le résultat d'une mutation des Guêpes barbelées rouges. Leur force réside dans le fait qu'elles peuvent absorber le froid d'une pièce et l'expulser sur tous ceux qui croisent leur chemin.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Guêpe barbelée rouge
Parmi toutes les variétés de guêpes, celle des guêpes barbelées rouges est l'une des plus agressives. Elles utilisent la chaleur de leur corps pour créer un projectile enflammé.
Localisation : Alinos - jardins alimbics
Guêpe tueuse
Un insecte volant extrémement agressif qui défend vigoureusement son territoire. La gelée royale de la reine des guêpes tueuses a une telle valeur que les ruches continuent à être exploitées en dépit de nombreux accidents mortels.
Localisation : Alinos - salle echo
Guêpe tueuse barbelée (*)
un insecte volant au comportement territorial qui utilise son dard comme projectile pour défendre son territoire. Considérées comme les cousines les plus dangereuses des guêpes tueuses, les guêpes tueuses barbelées se déplacent en essaims, n'hésitant pas à attaquer même les plus grosses créatures dans les contrées isolées de la planète Tallon IV.
Localisation : Arcterra, essaim glacé
Hepixor
Une petite créature dangereuse qui sort des épines acérées lorsqu'elle est menacée. Ce charognard est connu pour fouiller dans les déchets humains et est devenu une nuisance recconue sur la surface de Zebes.
Localisation : Arcterra, passage arcterra
Kanden
Une dangereuse concentration d'électrons semble entourer ce chasseur. Les analyses indiquent un potentiel d'énergie comparable aux éclairs. Kanden est équipé d'un Voltar. Un tir de cette arme entraîne une défaillance du viseur de combat.
Localisation : 1er combat : Archives célestes - Sanctuaire 03
Lardard
Kanden se sert de l'ADN des prédateurs insectoïdes les plus dangereux de la galaxie pour se transformer en Landard. Le Landard est un insecte segmenté très rapide. Il utilise sa queue détachable et qui se régénère comme projectile contre ses ennemis.
Localisation : 1er combat contre Kanden : Archives célestes - Sanctuaire 03
Lockjaw
Le Lockjaw, la forme alternative de Sylux, présente de grandes similitudes avec un prototype volé à la fédération. Cette technologie permet à l'utilisateur de se transformer en deux lames de céramique tetracarbone acérées et maintenues ensemble grâce à un rayon d'énergie. Sa principale méthode d'attaque est de tisser un réseau de fils explosifs.
Localisation : 1er combat contre Sylux : Avant-poste Vesper : Salle d'Armement
Noxus
Ce chasseur laisse un sillage de particules d'air glacées. L'analyse du tissu cutané révèle une forte résistance aux températures glaciales. Les tirs du Justicier peuvent glacer un ennemi sur place.
Localisation : 1er combat : Arcterra - Sic transit
Petit Ithrak
Cette créature nocturne s'accroche aux plafonds et est exceptionnellement aggressive lorsqu'elle est réveillée ou dérangée.
Localisation : Archives célèste, sanctuaire 01
Petrasyl
Cette petite créature ailée est inoffensive lorsqu'elle est éloignée, mais elle sécrète une toxine qui, au contact, brûle les matériaux les plus résistants.
Localisation : Archives célèstes, chambre de méditation
Pixor
Ce petit nuisible est connu pour envahir des territoires, se reproduire rapidement et véhiculer des maladies. Les Pixors sont responsables de la propagation d'une souche rare de bactérie mangeuse de chair sur Zebes. Celle-ci détruisit des milliers de créatures originaire de cette planète.
Localisation : Alinos - salle echo
Psychobit v1.0
Il s'agit d'un droïde de forme sphérique en lévitation, équipé d'un détecteur à 360 degrés et de capacités de téléportation limitées. Le modèle basique de couleur grise est équipé d'un canon, mais le modèle avancé de couleur verte est équipé d'un canon à gros calibre alimenté par un nanoréacteur nucléaire.
Localisation : Archives célèstes - sanctuaire 01
Psychobit v2.0
Il s'agit d'un droïde de forme sphérique en lévitation, équipé d'un détecteur à 360 degrés et de capacités de téléportation limitées. Ce modèle utilise une impulsion électromagntique à haute tension pour drainer l'énergie de sa cible.
Localisation : Archives célèstes - vue de Tétra
Psychobit v3.0
Machine au design similaire aux deux psychobits précédents, cette version tire des projectiles de magma incandescent contre ses proies.
Localisation : Alinos - immensité thermique
Psychobit v4.0
La technologie cryogénique nanite permet à ce droïde de glacer ses proies avec des projectiles de plasma refroidi.
Localisation : Arcterra -rift enneigé
Quadroid
Génétiquement créée par la combinaison d'une sangsue draineuse d'énergie et de l'ADN d'un reptile, cette créature est cappable de se fixer et de ramper sur pratiquement toutes les surfaces. Le Quadroid est une sangsue d'énergie et elle s'attache à tout se qui possède une source d'énergie. Utiliser une bombe boule morphing est la seule solution pour se débarrasser d'un Quatroid une fois qu'il s'est attaché.
Localisation : Arcterra - rift enneigé
Rinolophe
Une créature ailée qui se défend en explosant au moindre contact et qui attaque toute créature étrangère s'aventurant sur son territoire. Les sociétés voisines de Tallon IV ont demandé l'extermination de cette espèce car elle menace les anciennes architectures et l'infrastructure de la planète.
Localisation : Alinos - chambre du conseil
Sceau sphérique de Gorea (Gorea 1ère forme / deuxième partie)
Les analyses de la sphère centrale suggèrent qu'une attaque directe est possible.
Localisation : oubliette
Slench 1A(*)
Une autre arme de l'arsenal de défense Alambic. Cet énorme globe oculaire a été construit pour protéger les reliques sacrées Alambiques. Le Slench est encastré dans le mur de la zone qu'il garde et il utilise ses trois synapses pour transmettre de l'énergie aux tourelles. Ses armes principales sont des torpilles vertes empoisonnées et un rayon vert.
Localisation : Alinos - Forteresse Cachée
Slench 1B(*)
Lorsqu'il est endommagé, le Slench se détache du mur et lévite en tirant sur les intrus. Les analyses indiquent que le bouclier du Slench est dèsactivé lorsqu'il est en lévitation.
Localisation : Alinos - Forteresse Cachée
Slench 2A(*)
Une autre arme de défense extrèmement puissante issue de la technologie Alimbique. Le Slench se fixe à la chambre de biodéfense avec trois synapses qui transfèrent du magma incandescent aux tourelles. Les torpilles vertes empoisonnées peuvent être détruites avec le canon.
Localisation : Arcterra - Forteresse Cachée
Slench 2B(*)
Lorsqu'il est endommagé, le Slench se détache du mur et lévite et tire du magma incandescent sur les intrus. Les analyses indiquent que le bouclier du Slench est désactivé lorsqu'il est en lévitation.
Localisation : Arcterra - Forteresse Cachée
Slench 3A(*)
Ce modèle amélioré du Slench utilise trois synapses pour transférer de l'énergie électrique aux tourelles. Les projectiles électriques tirés des tourelles entaînent une défaillance du viseur d'analyse. Les fibres synaptiques sont vulnéables aux armes lourdes.
Localisation : Archives céléstes - Forteresse Cachée
Slench 3B(*)
Lorsqu'il est endommagé, le Slench se détache du mur et lévite en tirant sur les intrus. Les analyses indiquent que le bouclier du Slench est désactivé lorsqu'il est en lévitation.
Localisation : Archives céléstes - Forteresse Cachée
Slench 4A(*)
Ce modèle, sommet de la technologie Slench, utilise trois synapses pour transférer du plasma refroidi aux tourelles. Les projectiles cryogéniques peuvent temporairement immobiliser la combinaison de puissance.
Localisation : Vesper - Forteresse Cachée
Slench 4B(*)
Les analyses indiquent que le bouclier du Slench est désactivé. Le Slench est inattaquable lorsqu'il est en train de rouler. Il est recommandé d'éviter les attaques directes du Slench.
Localisation : Vesper - Forteresse Cachée
Spire
L'analyse de la physiologie de cette créature révèle une grande quantité de particules rocheuses. Ce type de roche se trouve souvent dans le noyau des planètes. Spire est équipé d'un Magma, une arme qui tire des projectiles de magma incandescent pouvant atteindre plusieurs milliers de degrés.
Localisation : 1er combat : Alinos - Haute-terre
Sylux
La combinaison de pouvoir de ce chasseur est composée d'éléments améliorés de l'équipement des soldats de la fédération. Le potentiel offensif et défensif est incroyable. Sylux utilise une arme appelée Helicoichoc, un prototype d'arme de la fédération qui tire des rayons chargés à haute densité de neutrinos.
Localisation : 1er combat : Avant-poste Vesper - Salle d'armement
Tour. Alimbique v1.0
Une tourelle armée équipée d'un détecteur de mouvements à infrarouge et d'une technologie de reconnaissance ADN. Cette arme tire sur toutes les créatures non-alimbiques qui s'aventurent dans son rayon d'action.
Localisation : Arcterra - passage Arcterra
Tour. Alimbique v1.4
Cette tourelle a subi des modifications qui lui permettent de tirer rapidement sur des intrus en limitant le risque de surchauffe.
Localisation : Alinos - perchoir Alinos
Tour. Alimbique v2.7
Un modèle très récent de Tourelle Alimbique. La principale amélioration réside dans le fait qu'elle est capable de viser une cible lointaine avec une extrême précision.
Localisation : Vesper - bunker
Tourelle (*)(combat contre les Slenchs)
Les tourelles sur les murs de la chambre tirent des projectiles de plasma générés par le Slench.
Localisation : Archives Célestes, Alinos, Avant-poste Vesper, Arcterra - Forteresse Cachée
Trace
Des analyses de son exosquelette révèlent une plus grande fragilité que son apparence extérieure ne laisse paraître. Cette tactique de défense génétique nécessite de se tenir éloigné pendant un combat et de donner la priorité aux tirs à distance et à une tactique de chasse. Son arme de prédilection est un fusil laser à longue portée appelé Impérialiste.
Localisation : 1er combat : Arcterra - Sic transit
Trisquelion
Le trisquelion est la forme alternative de Trace. Elle est construite à partir d'éléments sophistiqués de la technologie Kriken et permet à Trace de se bio-transformer en une machine de guerre tripode possédant une puissante attaque. Le Trisquelion est également équipé d'une technologie furtive qui lui permet d'être invisible.
Localisation : 1er combat contre Trace : Arcterra - Sic transit
Trocra
Ces colonies cristallisées de bactéries sont hautement instables et explosent si elles entrent en contact avec une surface dure. Evitez tout contact.
Localisation : Oubliette
Voldrum
Un ennemi qui se déplace en roulant et contamment en mouvement. Il peut également se propulser à des vitesses très rapides. Il est équipé de deux imposants canons pour les attaques à distancce. Cependant ce mécanisme agressif préfère foncer sur les adversaires qui s'approche de trop.
Localisation : Vesper - bunker
Voldrum élèctro (*)
cette version du Voldrum a un blindage moins épais que le modèle standard. Une arme avec une fréquence de tir élevée en viendra rapidement à bout de ce robot.
Localisation : archives célèste - chambre d'incubation 02
Voldrum glacial
La dernière avancée connue de la technologie Voldrum. Ce robot a été conçu pour attaques avec des projectiles glacés. Ce mécanisme offensif ne résiste pas aux chaleurs extrêmes.
Localisation : Vesper - bunker
Voldrum magma
Une amélioration supplémentaire de technologie Voldrum. cette version est connue pour être extrêmement vulnérable aux températures glaciales.
Localisation : Alinos - perchoir Alinos
Weawel
l'arme préférée de Weavel est un fusil appelé le Marteau, une arme lourde extrêmement puissante. Il est recommandé d'éviter les combats directes et de se maintenir à distance lors d'un combat avec un chasseur équipé de cette arme de gros calibre.
Localisation : 1er combat : Alinos - Salle Echo
Les Rites :
Canon Alimbic 1
Produit de puissantes explosions d'antimatière polarisée vers une coordonnée spécifique à une fréquence précise pour ouvrir une fissure dimensionnelle, le Vide Infini.
Localisation : Alinos - salle de co. du canon alimbic
Canon Alimbic 2
Cette machine a ouvert le Vide Infini pour emprisonner Gorea. Réunir les huit Octoliths permettra de restaurer le pouvoir de cette machine tombée en désuétude.
Localisation : Alinos - salle de co. du canon alimbic
Canon Alimbic 3
Après avoir piégé Gorea dans le Sceau Sphérique, nous l'avons placée dans une prison d'où elle ne pourrait pas s'échapper.
Localisation : Alinos - salle de co. du canon alimbic
Canon Alimbic 4
Le Canon Alimbic nous a permis d'ouvrir le Vide Infini et de cacher le prison contenant Gorea, en plaçant la prison au sein d'une autre dimension, nous étions sûrs que la prisonnière ne pourrait jamais s'échapper ou être libéré par accident.
Localisation : Alinos - salle de co. du canon alimbic
Chambre d'inhumation
Les plus valeureux guerrier Alimbics reposent ici. Leurs esprits peuvent alors retourner au coeur de la planète.
Localisation : Alinos - haute-terre
Chambre de Biodef.A
Cet endroit a été conçu pour abriter nos trésors les plus sacrés mais également pour qu'aucun intrus ne puisse en ressortir, assurant aux indésirables une mort rapide.
Localisation : Archives célèstes - Forteresse cachée
Chambre de Biodef.B
Plusieurs grandes nodosités sont situés le long du mur de cet étrange endroit. Il doit y avoir une relation entre elles et la créature nichée içi.
Localisation : Alinos - Forteresse cachée
Enfermer Gorea 1
Aucune arme n'est assez puissante pour détruire Gorea.
Localisation : Oubliette
Enfermer Gorea 2
Comme le nombre de victimes augmentait sans cesse, nous avons conçu un plan. Il n'était plus question de détruire Gorea mais de l'enfermer dans une prison inter-dimensionnelle.
Localisation : Oubliette
Enfermer Gorea 3
Nous avons attiré Gorea dans un piège. Une fois déployé, notre Sceau Sphérique a rapidement entraîné Gorea. Cette dernière attachée, nous devions agir rapidement.
Localisation : Oubliette
Enfermer Gorea 4
Nous avons transporté Gorea dans l'Oubliette, sa prison. Mais simplement l'y enfermer ne suffisait pas, nous avions besoin de mesures de sécurité supplémentaires.
Localisation : Oubliette
Enfermer Gorea 5
Nous avons forcé l'ouverture d'une dimension alternative avec notre Canon Alimbic. L'Oubliette a été envoyée dans le Vide Infini et celui-ci scellé pour ne plus jamais être réouvert.
Localisation : Oubliette
Fierté Alimbique 1
Nous avons continué le programme de recherche sur les armes pour améliorer le système de sécurité de notre planète. Nous étions arrivés à un niveau de compétence si élevé dans l'art de la guerre et des sciences que nous pensions être invincibles.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Fierté Alimbique 2
Nous avons continué le programme de recherche sur les armes pour améliorer le système de sécurité de notre planète. Nous étions arrivés à un niveau de compétence si élevé dans l'art de la guerre et des sciences que nous pensions être invincibles.
Localisation : Alinos - coeur du réacteur
Fierté Alimbique 3
La désolation est arrivée très rapidement lorsque le cancer a traversé notre empire.
Localisation : Alinos - site du crash
Fierté Alimbique 4
Les corps de nos gens, bien que physiquement intacts, étaient comme vidés. Comme si leur existence spirituelle avait été effacée des pages de l'hitoire.
Localisation : Alinos - chambre du conseil
Fierté Alimbique 5
Nous aurions dû être préparés contre cette menace. Nous étions trop confiants dans notre avancée technologique et nous pensions être à l'abri de tout danger.
Localisation : Alinos - salle de combat
Forteresse cachée
Cette chambre sacrée très difficilement accessible abrite nos reliques les plus sacrées. Elle est également gardée par la plus formidable et féroce création cybernétique. Seule l'activation d'un portail contrôlé par un trio d'artefacts permet d'accéder à cet endroit secret.
Localisation : prendre un portail de boss
Gorea 1
L'horreur a enfin hurlé son nom: Gorea.
Localisation : Alinos - jardin alimbics
Gorea 2
Gorea est la puissance incommensurable et le mal implacable. L'univers n'a jamais connu une terreur comparable.
Localisation : Alinos - jardin alimbics
Gorea 3
Nous avons d'abord pensé que Gorea était une comète. Elle s'est écrasée sur notre planète et a émergé sous forme gazeuse.
Localisation : Arcterra - sanctuaire
Gorea 4
Gorea a copié notre structure cellulaire et l'a reproduite sous une forme solide.
Localisation : Arcterra - sanctuaire
Gorea 5
Nous avons observé que Gorea modifie sa structure atomique en passant d'un état de gaz à un état solide. Nos scientifiques pensent que Gorea peut également posséder d'autres capacités de changement de forme.
Localisation : Alinos - chambre du conseil
Gorea 6
Gorea est capable de prendre différentes formes et d'utiliser n'importe quel type de projectile mortel pour toutes les formes de vie.
Localisation : Archives célèstes - enr. nouvelle arrivage
Gorea 7
Nous étions sans défense contre les attaques de Gorea alors qu'elle pénétrait dans notre empire, détruisant tout les êtres qu'elle rencontrait.
Localisation : Archives célèstes - enr. nouvelle arrivage
Gorea 8
Les soldats Alimbics étaient incapables de résister aux attaques de Gorea.
Localisation : Archives célèstes - enr. nouvelle arrivage
Gorea 9
Nous avons déployé nos armes les plus mortelles pour détruire cette créature. Tout notre arsenal a été utilisé contre Gorea... en vain.
Localisation : Archives célèstes - enr. nouvelle arrivage
Guerre alimbique 1
La guerre a duré trois mois galactiques standard. Nous avions la technologie la plus puissante mais cela ne nous a pas empêchés d'être sans défense.
Localisation : Arcterra - sanctuaire
Guerre alimbique 2
Notre perte est tombée du ciel sans prévenir. D'où vient-elle? Nous ne le savons pas.
Localisation : Alinos - jardins alimbics
Guerre alimbique 3
Gorea est immunisée contre toutes nos armes, même les plus sophistiquées ne peuvent rien contre ses attaques impitoyables.
Localisation : Alinos - chambre du conseil
Guerre alimbique 4
Gorea a dévoré l'énergie vitale de notre peuple et s'en est servie pour croître. Le nombre de morts était catastrophique.
Localisation : Arcterra - souterrain
Guerre alimbique 5
Nous avons combattu contre notre extinction mais également contre le fait que Gorea pouvait atteindre d'autres planètes au-delà de notre cluster et continuer à semer la mort et la désolation.
Localisation : Arcterra - souterrain
Guerre alimbique 6
Gorea est un cancer. Si elle n'est pas stoppée, elle s'étendra sur tout l'univers.
Localisation : Arcterra - sanctuaire
Guerre alimbique 7
Nous devons stopper Gorea ou elle se déchaînera dans tout la galaxie, tuant, dévorant et détruisant tout sur son passage.
Localisation : Alinos - chambre du conseil
Guerre alimbique 8
Nous avons enfin pu contenir Gorea, mais nous avons payé le prix fort. Que notre sacrifice amène la paix dans cette galaxie.
Localisation : Vesper - cuve
Guerre alimbique 9
Huit de nos anciens se sont réunis pour créer l'Ordre Alimbic. Cet ordre avait pour mission d'empêcher Gorea de détruire nos semblables et tout ce que cette civilisation représentait. L'objectif final était de créer le Sceau Sphérique.
Localisation : Arcterra - rift enneigé
Guerre alimbique 10
Si vous lisez ce message, c'est que notre plan pour contenir Gorea fut un succès. Pour le bien de la galaxie. Honorez notre sacrifice et ne continuez pas votre chemin, seule la désolation peut venir d'une telle entreprise.
Localisation : Vesper - salle de compression
Guerre alimbique 11
Pour retenir Gorea prisonnière, notre peuple s'est transformé en énergie télépathique pure. Ce procédé est connu comme étant le Transfert Essentiel.
Localisation : Arcterra - souterrain
Guerre alimbique 12
Nous avons sacrifié nos vies pour emprisonner Gorea la monstruosité dedstructrice. Ne cherchez pas à libérer cette créature, à moins que vous ne vouliez la détruire.
Localisation : Arcterra - sanctuaire
Histoire 1
Ceci est notre dernier message enregistré. Nous avons quitté cet endroit mortel. Si vous respectez notre mémoire, n'essayez pas de résoudre le mystère de notre disparition.
Localisation : Alinos - salle écho
Histoire 2
Malgrè des débuts extrêmement durs, nous avons réussi à survivre grâce à notre intellect. Un esprit est une caractéristique alimbique.
Localisation : Alinos - haute-terre
Histoire 3
L'invasion mortelle d'une race extraterrestre a brisé l'existence paisible des premières sociétés tribales alimbiques. Les survivants ont fait le voeu de ne plus être les proies d'une prochaine attaque.
Localisation : Vesper - salle d'armement
Histoire 4
Nous avons mobilisé nos ressources et notre savoir sur la science militaire en particulier. Nous avons rapidement dévoloppé des armes et des systèmes de défense qui ont rapidement dépassé la technologie de nos ennemis.
Localisation : Vesper - salle d'armement
Histoire 5
Nous sommes un peuple pacifique, mais nous avons défendu notre patrie avec courage et détermination.
Localisation : Vesper, salle de compression
Histoire 6
Nous avons dévellopé et déployé un bio-armement pour défendre nos territoires des attaques extraterestres.
Localisation : Vesper - salle de compression
Histoire 7
Nos exosquelettes nous protègent et nous permettent de survivre à tous les environnements, même les plus extrêmes, que l'on trouve dans le Cluster Alimbic.
Localisation : Vesper - salle de compression
Histoire 8
Notre enveloppe cérébrale hypertrophiée augmente notre cognition. C'est notre capacité à rapidement réfléchir qui nous a tous sauvés d'une extinction subite et violente.
Localisation : Vesper - salle de compression
Histoire 9
Pendant des générations, nos capacités militaires supérieures ont dissuadé nos ennemis. D'avoir retrouvé la paix nous a permis de retourner à nos recherches philosophiques naturelles.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Histoire 9
Pendant des générations, nos capacités militaires supérieures ont dissuadé nos ennemis. D'avoir retrouvé la paix nous a permis de retourner à nos recherches philosophiques naturelles.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Histoire 9
Pendant des générations, nos capacités militaires supérieures ont dissuadé nos ennemis. D'avoir retrouvé la paix nous a permis de retourner à nos recherches philosophiques naturelles.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Histoire 9
Pendant des générations, nos capacités militaires supérieures ont dissuadé nos ennemis. D'avoir retrouvé la paix nous a permis de retourner à nos recherches philosophiques naturelles.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Histoire 10
L'expérimentation scientifique nous a permis d'augmenter nos capacités mentales déjà formidables. Des avancées significatives ont été faites dans les domaines de la télépathie, la télékinésie et même dans l'exploration extra-dimensionelle.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Histoire 11
Nous avons continué à fabriquer des armes pour nous défendre contre de futurs envahisseurs. Notre technologie n'a cessé de se perfectionner dans l'art de détruire ceux qui oseraient nous attaquer.
Localisation : Arcterra - essaim glacé
Info. Alimbiques 1
Il s'agit de paquets d'informations télépathiques pouvant se connecter universellement avec les systèmes d'analyse connus qui ont été envoyés dans la galaxie Tetra.
Localisation : Alinos - passage Alinos
Info. Alimbiques 2
Créees pour maintenir indéfiniment l'intégrité des données, ces informations sont infalsifiables et sont censées résister aux effets délétères du temps. En scannant ces paquets, vous aurez accès à nos textes sacrés et à nos traditions.
Localisation : Alinos - passage Alinos
Ordre Alimbic 1
L'Ordre Alimbic était composé de huits anciens.
Localisation : Archives célèstes - station d'accostage
Ordre Alimbic 2
Vous ne trouverez pas les huits octoliths. Ils ont étés dispersés et cachés dans quatre de nos territoires les mieux défendus.
Localisation : Archives célèstes - station d'accostage
Ordre Alimbic 3
Il n'y a jamais plus de deux octoliths cachés sur une planète ou un station spatiale.
Localisation : Archives célèstes - station d'accostage
Ordre Alimbic 4
Un esprit repose dans chaque octolith. Il s'agit de l'Essence d'un ancien de l'Ordre.
Localisation : Archives célèstes - station d'accostage
Ordre Alimbic 5
Réunissez les huits octoliths dans la salle du canon pour ouvrir la porte vers Gorea.
Localisation : Vesper - cuve
Oubliette 1
Ce monstre ne peut pas être vaincu. En dernier ressort, nous avons crée le Sceau Sphérique pour emprisonner cette horreur pour l'éternité.
Localisation : Arcterra - rift enneigé
Oubliette 2
Huit octoliths sont nécessaires pour activer la chambre du canon. Chaque octolith contient les coordonnées, les fréquences et les codes nécessaires pour utiliser le canon.
Localisation : Vesper - bunker
Oubliette 3
Le canon Alimbic crée une fissure entre cette dimension et le Vide Infini qui sert de prison à Gorea. Cet endroit est appelé l'Oubliette.
Localisation : Vesper - bunker
Oubliette 4
L'Oubliette ne peut être trouvée dans cette galaxie car nous l'avons dissimulée dans une autre dimension. Si vous cherchez le Sceau Sphérique, vous devez d'abord trouve les clés.
Localisation : Vesper - bunker
Oubliette 5
Nous avons envoyé l'Oubliette au-delà de cette dimension, pour assurer la sécurité de la galaxie contre l'horreur qu'est Gorea.
Localisation : Vesper - bunker
Oubliette 6
Gorea est seule dans le Vide. Cela doit rester ainsi pour la sécurité de l'univers.
Localisation : Vesper - bunker
Oubliette 7
Le Vide Infini est une immense dimension parallèle d'antimatière informe.
Localisation : Vesper - bunker
Oubliette 8
Seul le canon Alimbic peut atteindre le Vide Infini.
Localisation : Vesper - salle de compression
Prophétie Alimb. 1
Les sages nous ont appris que le spectre universel est lié par six fréquences.
Localisation : Archives célèstes - passage
Prophétie Alimb. 2
Au commencement, la pénombre éclatera en morceaux et un éclair jaune brillera de mille feux.
Localisation : Alinos - passage Alinos
Prophétie Alimb. 3
L'éclair jaune s'abattra avec une furie démoniaque sur la forêt verdoyante.
Localisation : Vesper - passage Vesper
Prophétie Alimb. 4
Avec la voix du tonnerre, la forêt verdoyante brûlera dans un incendie orange.
Localisation : Arcterra - passage Arcterra
Prophétie Alimb. 5
L'incendie orange mourra lentement pour ressusciter dans les volutes d'une fumée bleue.
Localisation : Archives célèstes - noyau synergétique
Prophétie Alimb. 6
Les volutes de fumée bleue tournoieront et changeront la géométrie du cristal violet.
Localisation : Alinos - haute-terre
Prophétie Alimb. 7
Avant la fin du temps, le cristal violet devra briser les cieux, laissant une tâche rouge dans son sillage.
Localisation : Vesper - salle d'armement
Prophétie Alimb. 8
L'ancien pouvoir alimbic se manifestera lorsque la tâche rouge aura disparu.
Localisation : Arcterra - rift enneigé
Protection octolith
Méfiez-vous de nos gardiens. Ces sentinelles mortelles se déplacent en bande et sont programmées pour protéger ce qui nous est cher.
Localisation : Vesper, salle d'armement
Salle de combat
Nous utilisons cette pièce pour l'entraînement au combat des recrues Alimbiques. Certains de nos plus grand héros ont été formés ici.
Localisation : Alinos - salle de combat
Sarcophage scientifique
Cette tombe contient les restes du grand Arctherus dont les découvertes dans le domaine de la médecine, particulièrement la neurogénèse, permirent une période de prospérité et de paix sans précédent dans l'histoire moderne Alimbic.
Localisation : Alinos - haute-terre
Sarcophage militaire
Cette tombe contient les restes d'Almiiak, général de guerre Alimbic qui, il y a deux mille ans, conduisit les troupes Alimbiques à la victoire dans la guerre des frontières Tetra, il participa à la création de l'ordre des sages Alimbics.
Localisation : Alinos - haute-terre
Sceau Sphérique 1
L'impénétrable puissance émise par notre prisonnière est retenue par le Sceau Sphérique.
Localisation : Arcterra - rift enneigé
Sceau Sphérique 2
Gorea est immobilisée à l'intérieur du Sceau Sphérique. Ce sceau est juste une des nombreuses précautions que nous avons dû prendre contre Gorea.
Localisation : Vesper - cuve
Sceau Sphérique 3
L'Ordre Alimbic a ordonné aux citoyens ayant survécu de transférer nos essences dans le Sceau Sphérique . Notre volonté psychique combinée rend la sphère encore plus puissante.
Localisation : Vesper - bunker
Sceau Sphérique 4
Le Sceau Sphérique est en sûreté à l'intérieur de l'Oubliette, une pièce dont on ne s'évade pas.
Localisation : Vesper - bunker
Voeu final
Ne sous-estimez pas le danger que cet endroit renferme. Nous avons sacrifié nos vies pour enfermer cette monstruosité dévoreuse de vies connue sous le nom de Gorea. N'essayez pas de libérer cette créature à moins que vous n'ayez la volonté de la détruire.
Localisation : Archives célèstes - station d'accostage
Les Objets :
Alinos
La jadis sublime planète Alinos, pays des anciens Alimbics, est tombée dans un état de ruine permanent depuis que son noyau a explosé.
Localisation : Alinos - Passage Alinos
Archives Célestes
La planète la plus éloignée dans le Cluster Alimbic est un remarquable dédale inhospitalier de catacombes et de caves structurées de façon réticulaire dans des profondeurs gelées.
Localisation : Archives Celestes - Passage
Arcterra
Ne sous-estimez pas le danger que cet endroit renferme. Nous avons sacrifié nos vies pour enfermer cette monstruosité dévoreuse de vies connue sous le nom de Gorea. N'essayez pas de libérer cette créature à moins que vous n'ayez la volonté de la détruire.
Localisation : Arcterra - Passage Arcterra
Armoirie alimbique
Chacune de ces armoiries ornementales célèbre les accomplissement d'une importante tribu alimbique.
Localisation : Arcterra - Passage Arcterra
Artefact indice binaire
L'artefact indice binaire contient la fréquence précise de l'émetteur et du récepteur du portail fortifié. Il permet à quiconque de rentrer dans la matrice de téléportation et d'être téléporté d'un endroit vers un autre.
Localisation : Le troisieme artefact sur chaque planète
Artefacts alimbiques
Nos artefacts sont codés avec un programme informatique unique destiné aux portails. 3 artefacts sont nécessaires pour activer la zone de téléportation.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 01
Attamètre artefact
L'attamètre artefact contient les représentations schématiques de la structure atomique permettant à un portail de dèsassembler la structure moléculaire de quiconque se positionnant à l'intérieur de la matrice de téléportation.
Localisation : Le second artefact sur chaque planète
Barre babord
"Le secret de la puissance suprème réside dans le Cluster Alimbic; " Aucune précision sur l'auteur et l'origine du message.
Localisation : Archives Célèstes - Gouvernails
Barre tribord
"Le secret de la puissance suprème réside dans le Cluster Alimbic." Des irrégularités binaires indiquent que le message a été diffusé télépathiquement.
Localisation : Archives Célèstes - Gouvernails
Bouclier
Le champ de force du bouclier est compromis.
Localisation : Archives Célèstes - Vue de Tetra
Bouclier
Utilisé pour l'entraînement aux armes tirant des projectiles.
Localisation : Alinos - Salle de combat
Bouclier artefact
Un mécanisme de sécurité qui empêche les artefacts de tomber dans de mauvaises mains. Cependant, cet objet peut être débloqué.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 01
Bouclier du tireur
Utilisé pour l'entraînement aux armes de précision.
Localisation : Alinos - Salle de combat
Carte de commerce
Plan des routes commerciales interstellaires Alimbiques.
Localisation : Archives Célèstes - Chambre de méditation
Carte de navigation
Registre holographique de la galaxie Tetra.
Localisation : Archives Célèstes - Chambre de méditation
Cartographie
La cartographie de l'artefact est codé avec les coordonnées spatiales d'une pièce secrète.
Localisation : Le premier artefact sur chaque planète
Centre anthropologique
Accès impossible. La base de données anthropologiques Alimbique a été fortement endommagée.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 03
Centre littéraire
Accès impossible. La base de données littéraires Alimbique a été fortement endommagée.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 02
Centre médical
Accès impossible. La base de données médicales Alimbique a été fortement endommagée.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 02
Centre politique
Accès impossible. La base de données politiques Alimbique a été fortement endommagée.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 03
Centre scientifique
Accès impossible. La base de données scientifiques Alimbique a été fortement endommagée.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 01
Chambre du conseil
Salle de réunion des sages Alimbics. La structure est extrémement endommagée.
Localisation : Alinos - Chambre du conseil
Chambre du cortex
Contrôle l'ensemble du système nerveux en analysant les données de l'hypothalamus.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Cortex
Cheminée de magma
Diminue la pression créée par le noyau instable de la planète.
Localisation : Alinos - Haute-Terre
Conduits d'essence
Alimentent le bioarsenal situé à proximité.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Endroit inconnu
Contrôle du courant
Influe sur la direction des courants de la lave en fusion.
Localisation : Alinos - Haute-Terre
Cuve d'incubation A
Une cuve d'incubation à nanites. Fonctionne à pleine capacité.
Localisation : Archives Célèstes - Chambre d'incubation 01
Cuve d'incubation B
Une cuve d'incubation pour nanites, fonctionne à 67% de sa capacité.
Localisation : Archives Célèstes - Chambre d'incubation 03
Cuves de gestation
Cuves renforcées utilisées pour élever des nanites pour les munitions et les missiles morphing.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Salle d'armement
Cuves de mélange
Utilisées pour synthétiser des gaz empoisonnés. Il y a d'importantes traces de matériaux toxiques.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Endroit inconnu
débris
Importants dégâts structurels. Présence détectée d'une matière interstellaire inconnue résultant d'une collision extraterrestre.
Localisation : Alinos - Site de crash
Delano 7
Il semblerait que le chasseur de combat de classe delta de Sylux soit un prototype volé à la fédération. A cause d'une imperfection dans la conception, le canon automatique peut-être temporairement désactivé en tirant plusieurs coups sur la carlingue du vaisseau.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Salle d'armement
Emblème Alimbic
Cet emblème glorifie les héros Alimbics tombés, les chefs ainsi que les sommités culturelles.
Localisation : Arcterra - Sit transit
Engin de soutien
Démonté pour une maintenance qui semble incomplète.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Salle d'armement
Equipement de labo
Utilisé pour le bio-armement. Inopérant.
Localisation : Alinos - Cœur de processeur
Etançon synergique
Pilier de renforcement pour une action synergique.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Endroit inconnu
Ferme de spore
Environnement sous contrôle utilisé pour la culture de spores toxiques. Les spores sont arrivées à terme.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Endroit inconnu
Galaxie tetra
Cet endroit était autrefois sous la domination des Alimbics. Des ruines retrouvées sur de nombreuses planètes et satellites indiquent qu'il s'agissait d'une grande civilisation.
Localisation : Archives Célèstes -Ventilateur beta
Insigne Alambic
Un large emblème de cérémonie de l'Ordre Alimbic, célébrant leurs victoires et leurs dirigeants. Le compteur de cycles solaires permet de dater sa création après la première attaque d'Alinos.
Localisation : Arcterra - Essaim glace
Interface
Lorsqu'elle est activée, cette pièce de technologie dynamique rend possible la récupération des artefacts.
Localisation : La boule rouge qui permet de débloquer les portes
Jardin Alimbic
Le viseur d'analyse indique la présence de restes fossilisés d'une vie végétale Alimbique.
Localisation : Alinos - Jardins Alimbics
Lecteur synergique
Fonctionne normalement.
Localisation : Archives Célèstes - Gouvernails
Machine de clonage
Dégradation avancée du microcircuit détectée. Hors service.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Endroit inconnu
Machine magmatique
Utilise l'activité orogénique pour le traitement et l'analyse de matériaux d'origine ignée.
Localisation : Alinos - Cœur de processeur
Machine magmatique
Fonctionne au minimum de sa capacité.
Localisation : Alinos - Cœur de processeur
Manuscrit mural
Cette langue ne peut pas être traduite.
Localisation : Alinos - Chambre du conseil
Machine magmatique
Fonctionne au minimum de sa capacité.
Localisation : Alinos - Cœur de processeur
Monte-charge
Le panneau du monte-charge antipesanteur est désactivé.
Localisation : Archives Célèstes - Noyaux synergiques
Motifs glyphes
Contiennent des caractères inconnus. Intraduisibles.
Localisation : Alinos - Chambre du conseil
Octolith
Les analyses au carbone indiquent que les Octoliths sont d'origine Alambique.
Localisation : Forteresse Cachée : Après chaque boss
Panneau Alimbic
Des ondes alpha émanent de cette architecture. Ce panneau semble avoir été crée pour calmer les sens et pour générer un environnement idéal à la méditation.
Localisation : Archives Célèstes - Chambre de méditation
Pipeline gelés
Les tuyaux montrent des signes de décomposition.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Salle d'entrainement
Pipeline methane
Tuyau d'approvisionnement de méthane liquide.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Cuve
Pont de glace
Un bloc de glace taillé en une passerelle aérienne. La structure est capable de supporter le poids de plusieurs humanoïdes.
Localisation : Arcterra Essaim glace
Pont endommagé
La zone a été sérieusement endommagée par des explosions d'énergie.
Localisation : Arcterra - Sit transit
Proc. synergique
Fonctionne en tandem avec le lecteur synergique pour provoquer de légers changements d'orbites.
Localisation : Archives Célèstes - Gouvernails
Régulateur thermique
Transforme la chaleur volcanique en énergie utilisable.
Localisation : Alinos - Haute-terre
Silo élévateur
Dépôt pour les lourds interplanétaires maintenu en place par un courant d'air ascendant contenu provenant d'une galerie de vent à haute pression.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Cuve
Solive alimbique
La réalisation de cette solive suppose un esprit architectural hautement évolué.
Localisation : Archives Célèstes - Sanctuaire 02
Station d'accostage L1
Réceptionne les lourds vaisseaux cargos Alimbics.
Localisation : Archives Célèstes - Station d'acostage
Station d'accostage L2
Réceptionne les vaisseaux de transport Alimbics de taille moyenne.
Localisation : Archives Célèstes - Station d'acostage
Station d'accostage L3
Réceptionne les vaisseaux Alimbics de transport de passager.
Localisation : Archives Célèstes - Station d'acostage
Stabilisateur antigravité
Le scanner révèle des dégâts importants.
Localisation : Archives Célèstes - Vue de tetra
Stabilisateur photon
Le pont est sécurisé par un rayon de photon tripolarisé.
Localisation : Archives Célèstes - Station d'acostage
Archives Célèstes - Verrouillage
Réceptionne les vaisseaux de transport Alimbics de taille moyenne.
Localisation : Archives Célèstes - Station d'acostage
Stalactites
Concrétions calcaires naturelles qui possèdent des propriétés phosphorescentes.
Localisation : Arcterra - Essaim glace
Stalagmites
Concrétions calcaires naturelles qui possèdent des propriétés phosphorescentes.
Localisation : Arcterra - Essaim glace
Station magma
Les récepteus fonctionnent à 79% et les niveaux de lave sont stables. La situaton est sous contrôle.
Localisation : Alinos - Passage Alinos
Stockage cryogénique
Conteneur de stockage d'armes. Maintenus à une température au-dessous de zéro pour éviter une surchauffe et préserver la stabilité de l'armement thermonucléaire.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Cuve
Structure métallique
L'intégrité structurelle des murs environnants a été compromise par une force inconnue.
Localisation : Alinos - Salle echo
Système de chauffage
Tube thermique qui maintient une température au-dessus de zéro dans la pièce. Ne fonctionne pas. Le scanner indique que l'intérieur est gelé.
Localisation : Arcterra - Essaim glace
Talismans
Objets alimbics servant à augmenter l'harmonie.
Localisation : Alinos - Perchoir Alinos
Textes sacrés
Cette langue ne peut pas être traduite.
Localisation : Alinos - Haute-terre
Tuyau
Les pompes de nitrogène fournissent de l'air au-dessous de zéro degré à travers l'avant-poste Vesper.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Cuve
Ventilateurs
Ces ventilateurs ultrarapides refroidissent le réacteur synergique. Ils ne sont pas entretenus.
Localisation : Archives Célèstes - Ventilateurs Alpha
Vesper
L'avant-poste Vesper est construit le long de la frontière interstellaire des territoires Alimbics. Il s'agit d'une station ravitaillement en combustible ainsi que d'un entrepôt de munitions. La température de la totalité de la structure est maintenue au-dessous de zéro pour préserver la stabilité et empêcher la surchauffe des armes thermonucléaires. La décomposition des conteneurs de carburant radioactif a provoqué le déversement de carburant dans l'espace, laissant des résidus gelés de carburant toxique et potentiellement explosif accrochés sur les structures du bâtiment.
Localisation : Avant-Poste Vesper - Passage Vesper
Zone de téléportation
Trois artefacts sont nécessaires pour la réactiver.
Localisation : C'est le portail pour aller au boss (avant obtention des 3 artefacts)
Taefgu
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