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OBJETS

Ici sont répertoriés toutes les recharges dipersées dans Metroid Prime Hunters. Bien qu'elles ne soient pas vraiment dures à trouver, voici de quoi vous aider dans vos recherches.

Choisissez parmi :
Les 7 réserves d'énergie
Les 9 réserves de missiles
Les 12 réserves de munitions


Les 7 réserves d'énergie

RÉSERVE 1 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Sanctuaire 01
Équipement Nécessaire : aucun
Indices : Sous le plancher de la salle.

RÉSERVE 2 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Enr. nouvel arrivage
Équipement Nécessaire : aucun
Indices : Sur une plate-forme au milieu d'un gouffre.

RÉSERVE 3 :
Lieu : Alinos
Nom de la salle : Salle écho
Équipement Nécessaire : aucun
Indices : dans un couloir en boule morphing

RÉSERVE 4 :
Lieu : Alinos
Nom de la Salle : Chambre du Conseil
Équipement Nécessaire : Magma
Indices : Derrière un champ de force orange.

RÉSERVE 5 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Sic transit
Équipement Nécessaire : aucun
Indices : Accessible par un tunnel dans la salle fermée du sous-sol.

RÉSERVE 6 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Labyrinthe de glace
Équipement Nécessaire : aucun
Indices : Derrière des lasers verts, au fond du labyrinthe.

RÉSERVE 7 :
Lieu : Oubliette
Nom de la Salle : inconnu
Équipement Nécessaire : aucun
Indices : Trouver un passage en boule morphing dans la pièce avant la Chambre de Gorea.


Les 9 réserves de missiles

RÉSERVE 1 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Sanctuaire 02
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Sous le plancher de la salle.

RÉSERVE 2 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Chambre d'incubation 03
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : En haut, sur une plate-forme accessible par la passerelle.

RÉSERVE 3 :
Lieu : Alinos
Nom de la Salle : Passage Alinos
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Un passage en boule morphing sur la gauche du site.

RÉSERVE 4 :
Lieu : Alinos
Nom de la Salle : Haute-Terre
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Sur un chemin en hauteur faisant le tour de la salle.

RÉSERVE 5 :
Lieu : Alinos
Nom de la Salle : Perchoir Alinos
Equipement Nécéssaire : Magma
Indices : Derrière un champ de force orange

RÉSERVE 6 :
Lieu : Avant-Poste Vesper
Nom de la Salle : Cortex
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Dans le tunnel, accessible en faisant un saut avec la boule Morphing.

RÉSERVE 7 :
Lieu : Avant-Poste Vesper
Nom de la Salle : Cuve
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Sur un chemin au milieu de la salle, près du flux d'énergie central.

RÉSERVE 8 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Essaim glace
Equipement Nécéssaire : Justicier
Indices : Derrière un champ de force bleu, puis après un passage en boule Morphing.

RÉSERVE 9 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Souterrain
Equipement Nécéssaire : Impérialiste
Indices : Au sous-sol.


Les 12 réserves de munitions

RÉSERVE 1 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Passage
Equipement Nécéssaire : Marteau
Indices : Sous le vaisseau.

RÉSERVE 2 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Sanctuaire 02
Equipement Nécéssaire : Marteau
Indices : En plein milieu de la salle !

RÉSERVE 3 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Verouillage
Equipement Nécéssaire : Voltar
Indices : Tout en bas de la salle, dans un recoin.

RÉSERVE 4 :
Lieu : Archives célestes
Nom de la Salle : Station d'accostage
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : 2ème plate-forme en partant de la gauche.

RÉSERVE 5 :
Lieu : Alinos
Nom de la Salle : Coeur du processeur
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Sur une corniche.

RÉSERVE 6 :
Lieu : Alinos
Nom de la Salle : Lave en fusion
Equipement Nécéssaire : Justicier
Indices : Entrez dans le trou en arrivant depuis la Haute-Terre, puis servez-vous des bombes pour remonter dans la lave.

RÉSERVE 7 :
Lieu : Avant-Poste Vesper
Nom de la Salle : Salle de compression
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Derrière un champ de force au rez-de-chaussée.

RÉSERVE 8 :
Lieu : Avant-Poste Vesper
Nom de la Salle : Bunker
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Au-dessus du jet de gaz refrigérant bleuté.

RÉSERVE 9 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Essaim glace
Equipement Nécéssaire : Justicier
Indices : Sur une passerelle en hauteur, derrière un champ de force.

RÉSERVE 10 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Essaim glace
Equipement Nécéssaire : Justicier
Indices : Derrière un champ de force en bas de la salle.

RÉSERVE 11 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Douves
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Laissez-vous tomber sur la réserve en bas, puis remontez grâce à la rampe de saut.

RÉSERVE 12 :
Lieu : Arcterra
Nom de la Salle : Sanctuaire
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Sur une corniche, derrière un mur.

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Metroid Prime 4
Japon :
4 décembre 2025
Amérique :
4 décembre 2025
Europe :
4 décembre 2025

Moins de 2 mois avant Metroid Prime 4 ! Vous êtes chauds comme un Magmoor ou refroidis comme un Sheegoth ?

Chaud comme un Magmoor, je prendrai le jeu dès la sortie !

Mitigé comme un Scarabée fouisseur, j'attendrai les premiers retours pour me décider.

Froid comme un Sheegoth, la moto m'a passé l'envie d'y toucher...

Mort comme un Pirate, j'attends juste le prochain Crash Bandicoot moi !

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