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OBJETS

Malgré le fait que les objets soient indiqués sur la carte dans cet épisode (si on trouve comment le faire ^^), voici une liste d'objets qui en aidera plus d'un !

Liste par Sylar

Choisissez parmi :
Les 14 réserves d'énergie
Les 50 réserves de missiles
Les 8 réserves de missiles pour vaisseau
Les 9 piles d'énergie

Les 14 réserves d'énergie

RÉSERVE 1 :
Lieu : V.F.G. Olympus
Nom de la Salle : Tunnel de ventilation
Équipement Nécessaire : Aucun
Indices : Impossible de la rater !

RÉSERVE 2 :
Lieu : Norion
Nom de la Salle : Sous-station Est
Équipement Nécessaire : Aucun
Indices : Dans le conduit en boule morphing.

RÉSERVE 3 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Reliquaire II
Équipement Nécessaire : Aucun
Indices : Entrez simplement dans la salle !

RÉSERVE 4 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Autel en ruines
Équipement Nécessaire : Aucun
Indices : Cherchez un morceau de statue qui s'est effondré.

RÉSERVE 5 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Passerelle salle des machines
Équipement Nécessaire : Boule Turbo, Attaque en vrille
Indices : Arrivez depuis la jungle ou depuis la falaise puis faites tourner le pont.

RÉSERVE 6 :
Lieu : Bryyo jungle
Nom de la Salle : Chambre forte
Équipement Nécessaire : Missiles
Indices : Si vous pouvez entrer dans cette pièce, vous aurez la réserve...

RÉSERVE 7 :
Lieu : Bryyo glace
Nom de la Salle : Tour
Équipement Nécessaire : Boule Turbo, Boule Araignée
Indices : Cherchez le monorail en bas de la salle.

RÉSERVE 8 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Chambre drones vapeur
Équipement Nécessaire : Aucun
Indices : Réserve donnée après le combat contre le seigneur vapeur.

RÉSERVE 9 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Station d'arrivée
Équipement Nécessaire : Boule turbo
Indices : Après avoir remis l'Unité Aurora en marche, essayez d'atteindre le sattelite au loin.

RÉSERVE 10 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Poste accroligne Charlie
Équipement Nécessaire : Boule Araignée, Boule Turbo, maîtrise du double saut en boule
Indices : Cherchez la réserve au milieu du monorail.

RÉSERVE 11 :
Lieu : Est de Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Ascenseur de xénorecherches A
Équipement Nécessaire : Aucun
Indices : accessible une fois la pile de la zone retirée.

RÉSERVE 12 :
Lieu : Recherches Pirates
Nom de la Salle : Ferronnerie
Équipement Nécessaire : Maîtrise du double saut en boule
Indices : Effectuez le double saut en haut du conduit.

RÉSERVE 13 :
Lieu : Recherches Pirates
Nom de la Salle : Crèche Métroïde
Équipement Nécessaire : Boule Turbo, Boule Araignée, Bouclier anti-acide
Indices : Recherchez le monorail au plafond de la salle.

RÉSERVE 14 :
Lieu : V.F.G. Valhalla
Nom de la Salle : Réserveur de munitions
Équipement Nécessaire : 1 pile d'énergie
Indices : Pas de difficulté, entrez seulement dans la pièce ^^


Les 50 réserves de missiles

RÉSERVE 1 :
Lieu : Norion
Nom de la Salle : Centre cargo
Equipement Nécéssaire : Grappin lasso
Indices : Cherchez à activer un mécanisme pour ouvrir un conduit.

RÉSERVE 2 :
Lieu : Norion
Nom de la Salle : Centre d'ammarage alpha
Equipement Nécéssaire : Rayon grappin
Indices : La réserve est cachée derrière la zone d'atterrissage.

RÉSERVE 3 :
Lieu : Norion
Nom de la Salle : Quai cargo A
Equipement Nécéssaire : Boule Araignée
Indices : Un monorail est caché non loin d'une des deux portes.

RÉSERVE 4 :
Lieu : Norion
Nom de la Salle : Poste de maintenance
Equipement Nécéssaire : Missile de glace
Indices : Derrière une porte blanche, tout simplement !

RÉSERVE 5 :
Lieu : Norion
Nom de la Salle : Sous-station ouest
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Tout au bout du conduit (pas trop dur !).

RÉSERVE 6 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Chemin grande cour
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Faites exploser une caisse de carbugel, pour voir...

RÉSERVE 7 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Promontoire du coteau
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Servez-vous à bon escient des attrapeurs !

RÉSERVE 8 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Site de la collision
Equipement Nécéssaire : Rayon grappin, maîtrise du double saut en boule
Indices : Retournez dans le conduit une fois le courant rétabli dans l'épave.

RÉSERVE 9 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Couloir des golems
Equipement Nécéssaire : Grappin électrique, Boule Araignée, maîtrise du double saut en boule sur rail (!)
Indices : Aidez-vous du golem pour remettre le courant dans le monorail.

RÉSERVE 10 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Tannière
Equipement Nécéssaire : Maîtrise du double saut en boule
Indices : Faites sauter les cristaux de carbugel dans le conduit : le chemin se révèlera !

RÉSERVE 11 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Bassin carbugel
Equipement Nécéssaire : Missile de glace
Indices : Servez-vous du carbugel, une fois gelé, pour atteindre les hauteurs.

RÉSERVE 12 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Bassin carbugel
Equipement Nécéssaire : Grappin de vaisseau, Bouclier Anti-acide
Indices : Soulevez la tête de pierre (qui vous servira ailleurs !) pour découvrir un nouveau passage.

RÉSERVE 13 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Cour cachée
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille, Boule Turbo
Indices : Si vous parvenez à atteindre la demi-lune, la réserve est à vous...

RÉSERVE 14 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Chutes de feu
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille
Indices : Une fois en bas, tentez de remonter, mais sans le golem !

RÉSERVE 15 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Reliquaire III
Equipement Nécéssaire : Rayon grappin, Missile de glace
Indices : Utilisez les points d'attache de la salle précédente pour y parvenir.

RÉSERVE 16 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Portail
Equipement Nécéssaire : Rayon de plasma
Indices : Dégelez un corps bloquant le passage en haut de la salle.

RÉSERVE 17 :
Lieu : Bryyo ardent
Nom de la Salle : Hall impérial
Equipement Nécéssaire : Rayon de plasma
Indices : Vous devez arriver depuis la salle "Raffinerie de gel".

RÉSERVE 18 :
Lieu : Bryyo ardent
Nom de la Salle : Temple de Bryyo
Equipement Nécéssaire : Rayon Nova, Viseur radioscopique, Bouclier Anti-acide
Indices : Une fois le mécanisme derrière le panneau de phazite activé, il faudra vous mouiller !

RÉSERVE 19 :
Lieu : Bryyo ardent
Nom de la Salle : Ascenseur principal
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Une fois encore, utilisez les attrapeurs à bon escient !

RÉSERVE 20 :
Lieu : Bryyo ardent
Nom de la Salle : Hall gel
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Essayez de faire brûler la liane au plafond.

RÉSERVE 21 :
Lieu : Bryyo ardent
Nom de la Salle : Hall gel
Equipement Nécéssaire : Missile de glace
Indices : Créez des plate-formes sur le carbugel pour aller vers la gauche de la salle.

RÉSERVE 22 :
Lieu : Bryyo ardent
Nom de la Salle : Raffinerie de gel
Equipement Nécéssaire : Missile de glace, Rayon grappin
Indices : Vous devez arriver depuis le site de purification du gel.

RÉSERVE 23 :
Lieu : Bryyo jungle
Nom de la Salle : Hall nord du générateur
Equipement Nécéssaire : maîtrise du double saut boule morphing
Indices : Faites tourner la roue en pompant !

RÉSERVE 24 :
Lieu : Bryyo jungle
Nom de la Salle : Ancienne cour
Equipement Nécéssaire : Boule turbo
Indices : La demi-lune est en plein milieu de la salle, vous avez besoin d'un dessin ?

RÉSERVE 25 :
Lieu : Bryyo jungle
Nom de la Salle : Générateur jungle
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Caché au même endroit qu'un écrit Reptilicus...

RÉSERVE 26 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Nacelle de transit
Equipement Nécéssaire : Maîtrise du double saut en boule
Indices : Vous verrez facilement la réserve, mais quant à l'atteindre...

RÉSERVE 27 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Accès chambre
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Cachée sous le plancher.

RÉSERVE 28 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Pont aérien Héra
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Cachée cette fois dans un pilier.

RÉSERVE 29 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Module d'amarrage principal
Equipement Nécéssaire : Rayon de plasma
Indices : Une fois Ghor battu, trouvez une plaque de métal à faire fondre près de l'endroit écroulé.

RÉSERVE 30 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Salles des machines
Equipement Nécéssaire : Boule Araignée
Indices : Une fois la boule araignée acquise, cherchez un autre chemin que celui pour sortir...

RÉSERVE 31 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Module de construction
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille
Indices : La réserve est posée sagement de l'autre côté du goufre, en hauteur.

RÉSERVE 32 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Chambre drones vapeur
Equipement Nécéssaire : Boule Araignée
Indices : Cherchez le monorail dans le conduit.

RÉSERVE 33 :
Lieu : Est de Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Equipement
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille
Indices : Une fois que les pirates auront détruit les engrenages, vous pourrez obtenir la réserve.

RÉSERVE 34 :
Lieu : Est de Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Hall botanique
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille
Indices : Une fois arrivé au bout du couloir, revenez sur vos pas, mais par les airs !

RÉSERVE 35 :
Lieu : Est de Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Hall
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Vous devez arriver depuis la salle "Accès au Hall B".

RÉSERVE 36 :
Lieu : Est de Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Ventilation du hall
Equipement Nécéssaire : Boule Araignée
Indices : En haut du monorail, tout simplement !

RÉSERVE 37 :
Lieu : Commandement pirate
Nom de la Salle : Cour de commandement
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Prenez le conduit de gauche sous le plancher.

RÉSERVE 38 :
Lieu : Commandement pirate
Nom de la Salle : Poste de commandement
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : En boule, recherchez la réserve derrière un champ de force.

RÉSERVE 39 :
Lieu : Commandement pirate
Nom de la Salle : Sas de sécurité
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Vous devez arriver depuis la salle "Accès poste de défense".

RÉSERVE 40 :
Lieu : Commandement pirate
Nom de la Salle : Ascenseur
Equipement Nécéssaire : Grappin électrique
Indices : Essayez de monter dans la cage d'ascenseur de droite, mais ce sera risqué...

RÉSERVE 41 :
Lieu : Commandement pirate
Nom de la Salle : Contrôle des flux
Equipement Nécéssaire : Boule Araignée
Indices : Au coeur de l'installation, utilisez le monorail.

RÉSERVE 42 :
Lieu : Recherches pirates
Nom de la Salle : Déchetterie
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille
Indices : Avant d'entrer dans le conduit, cherchez une plate-forme plus loin, sur votre droite.

RÉSERVE 43 :
Lieu : Recherches pirates
Nom de la Salle : Préparation des Métroïdes
Equipement Nécéssaire : Viseur radioscopique
Indices : Vous devrez retirer la pile au sous-sol pour libérer la réserve... ainsi que les Métroïdes !

RÉSERVE 44 :
Lieu : Recherches pirates
Nom de la Salle : Cour d'extraction
Equipement Nécéssaire : Boule Araignée, Boule Turbo
Indices : Tournez le pilier central pour prendre un chemin uniquement composé de jets de vapeur.

RÉSERVE 45 :
Lieu : Recherches pirates
Nom de la Salle : Transit crèche
Equipement Nécéssaire : Boule Turbo
Indices : Faites tourner la plate-forme centrale pour accéder à la réserve.

RÉSERVE 46 :
Lieu : Mines pirates
Nom de la Salle : Mines de Phazon
Equipement Nécéssaire : Aucun
Indices : Utilisez la foreuse pour libérer la réserve de la roche.

RÉSERVE 47 :
Lieu : Mines pirates
Nom de la Salle : Entrée mines de Phazon
Equipement Nécéssaire : Rayon Nova, Viseur radioscopique
Indices : Encore une plaque de phazite qui cache quelque chose...

RÉSERVE 48 :
Lieu : V.F.G. Valhalla
Nom de la Salle : Cache d'armes
Equipement Nécéssaire : Rayon de plasma, 2 piles d'énergie
Indices : Il vous faut placer les deux piles dans la salle précédente pour accéder à cette réserve.

RÉSERVE 49 :
Lieu : V.F.G. Valhalla
Nom de la Salle : Laboratoire médical alpha
Equipement Nécéssaire : Grappin lasso, Missiles
Indices : Détruisez les débris au fond de la salle, mais prenez garde aux ennemis qui vont vous sauter dessus !

RÉSERVE 50 :
Lieu : V.F.G. Valhalla
Nom de la Salle : Ascenseur auxiliaire
Equipement Nécéssaire : 1 pile d'énergie
Indices : Passez dans le conduit une fois l'ascenseur arrivé en haut.

    Comme dans Metroid Prime 2, le multi-missiles vous rajoute automatiquement 5 missiles à vos réserves, d'où un total de 255 missiles.


Les 8 réserves de missiles pour vaisseau

RÉSERVE 1 :
Lieu : Bryyo jungle
Nom de la Salle : Dynamo auxiliaire
Equipement Nécéssaire : Grappin lasso
Indices : Faites descendre un piston pour pouvoir ensuite l'utiliser avec la boule morphing.

RÉSERVE 2 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Promontoire du colosse
Equipement Nécéssaire : Grappin de vaisseau
Indices : Utilisez la tête de pierre trouvée dans la salle "Bassin Carbugel".

RÉSERVE 3 :
Lieu : Bryyo glace
Nom de la Salle : Hall du souvenir
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille
Indices : Sur la tête de l'une des deux statues.

RÉSERVE 4 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Poste sécurité
Equipement Nécéssaire : Rayon de plasma
Indices : Faîtes fondre le métal obstruant le conduit menant à la réserve.

RÉSERVE 5 :
Lieu : Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Transport aérien
Equipement Nécéssaire : Attaque en vrille, Boule Araignée, Boule Turbo
Indices : Utilisez tout cet attirail sur les plate-formes au centre.

RÉSERVE 6 :
Lieu : Recherches Pirates
Nom de la Salle : Ferronnerie
Equipement Nécéssaire : Boule Araignée, Boule Turbo, maîtrise du double saut
Indices : Atteignez le monorail au sommet d'une pente en U, puis soyez habile !

RÉSERVE 7 :
Lieu : Recherches Pirates
Nom de la Salle : Accès conditionnement
Equipement Nécéssaire : Rayon Nova, Viseur radioscopique, Attaque en vrille
Indices : faîtes apparaître les surfaces de saut mural grâce au dispositif caché par la plaque de phazite.

RÉSERVE 8 :
Lieu : V.F.G. Valhalla
Nom de la Salle : Laboratoire médical alpha
Equipement Nécéssaire : 2 piles d'énergie
Indices : Utilisez ses piles dans la salle "Laboratoires de xénorecherches", puis suivez la réserve qui s'enfuit !


Les 9 Piles d'énergie

Pile 1 :
Lieu : V.F.G. Valhalla
Nom de la Salle : Module d'ammarage 5
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : La pile est posée devant l'entrée, elle n'attend que vous...

Pile 2 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Hangar
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : Utilisez les conduits de ventilation pour l'atteindre.

Pile 3 :
Lieu : Norion
Nom de la Salle : Générateur B
Equipement Nécéssaire : Rayon de plasma, Multi-missiles
Indices : Il vous faudra d'abord détruire l'incubateur Métroïde.

Pile 4 :
Lieu : Bryyo falaise
Nom de la Salle : Cour cachée
Equipement Nécéssaire : Grappin de vaisseau, Boule Turbo
Indices : Trouvez d'abord le générateur pour la station de pompage... Il vous attend dans la salle "cour nord jungle".

Pile 5 :
Lieu : Est de Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Xénorecherches B
Equipement Nécéssaire : Grappin lasso
Indices : Indispensable pour avoir le multi-missiles...

Pile 6 :
Lieu : Commandement pirate
Nom de la Salle : Cour de commandement
Equipement Nécéssaire : aucun
Indices : La pile doit être retirée pour arrêter les ventilateurs.

Pile 7 :
Lieu : Recherches pirates
Nom de la Salle : Préparation des Métroïdes
Equipement Nécéssaire : Viseur radioscopique
Indices : Cherchez dans le sous-sol, mais gare aux Métroïdes qui se libéreront ensuite !

Pile 8 :
Lieu :Célestius, Elysia
Nom de la Salle : Stockage drone
Equipement Nécéssaire : Grappin électrique
Indices : Surchargez les deux ventilateurs pour la faire apparaître.

Pile 9 :
Lieu : Mines Pirates
Nom de la Salle : Mines de Phazon
Equipement Nécéssaire : Rayon Nova
Indices : Arrivez depuis la salle "Carrière 2".

Sylar & Bidoman

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Metroid Prime 4
Japon :
4 décembre 2025
Amérique :
4 décembre 2025
Europe :
4 décembre 2025

Moins de 2 mois avant Metroid Prime 4 ! Vous êtes chauds comme un Magmoor ou refroidis comme un Sheegoth ?

Chaud comme un Magmoor, je prendrai le jeu dès la sortie !

Mitigé comme un Scarabée fouisseur, j'attendrai les premiers retours pour me décider.

Froid comme un Sheegoth, la moto m'a passé l'envie d'y toucher...

Mort comme un Pirate, j'attends juste le prochain Crash Bandicoot moi !

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