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CRÉDITS

Le jeu a été réalisé par :
Nintendo Software Technology Corporation (Redmond, Washington - États-Unis d'Amérique)

Le jeu a été testé et débuggé par :
Nintendo of America (Redmond, Washington - États-Unis d'Amérique)
Nintendo of Europe (Grossostheim - Allemagne)

Le jeu a été traduit en français par :
Nintendo of Europe (Grossostheim - Allemagne)
Nintendo France (Cergy Pontoise - France)

NINTENDO SOFTWARE TECHNOLOGY CORPORATION :

Directeur de jeu :
Masamichi ABE

Histoire / Design du mode Un Joueur :
Richard VORODI

Coordination du projet / Design du mode Wi-Fi :
Wing S. CHO

Coordination du projet :
Hiroto ALEXANDER

Chef de la programmation technique :
Colin REED

Chef programmeur / Design du mode Multijoueurs :
Jonathan JOHNSON

Programmation de l'IA :
David DEVATY

Programmation des ennemis :
Max SZLAGOR

Programmation sonore :
Rory JOHNSTON

Programmation du Multijoueurs / Réseau :
Cory O'Regan
Jonathan BRYANT

Programmation additionnelle :
Scott BASSETT

Chef du département outils :
Satoru HOSOGAI

Editeur des niveaux :
Alexander VAN BERG

Outils Menu :
Clark MORSE
Corey ROSS

Directeur artistique / Mode Multijoueurs :
Michael HARRINGTON

Effets spéciaux :
Edward BARKLEY

Chef environnement :
Alain SCHNEUWLY

Artiste environnement / Mode Multijoueurs :
Chris DONOVAN

Artistes environnement :
Chris MILLER
Katie CLARK

Environnement / Objets :
Edward SHERMAN

Chef animation / modélisation des personnages :
David LEE PHEMISTER

Animation / modélisation des personnages :
Oscar NEBRES
Mark TRONO

Design IU :
Nicholas TRAHAN

Artiste promotionnel / designeur de la boîte :
Kunitake AOKI

Séquences vidéos in-game :
Dwight HWANG

Design son / musique / voix :
lwrence SCHWELDER
James PHILIPSEN

Producteurs :
Shigeki YAMASHIRO
Robert CHAMPAGNE

Remerciements spéciaux :
Andrew JONES
John LAYMAN
Darren LAMB
Bryan MEAGHER
Mike KEOUGH
jared CAREW

NINTENDO COMPANY
LIMITED (NCL) :

Producteur exécutif :
Satoru IWATA

Producteur :
Kensuke TANABE

Coordination :
Akiya SAKAMOTO
Toshihiko OKAMOTO

Remerciements spéciaux :
RETRO STUDIOS
SUPR MARIO CLUB
PolyAssets United Incorporation

NINTENDO OF AMERICA
(NOA) :

Producteur senior :
Jeff GILBERT

Vice-président, ingéniérie :
Yoshinobu MANTANI

Directeur des tests :
Shuji HASHIMOTO

Manager senior des tests :
Rob CROMBIE

Manager des tests :
Kyle HUDSON

Superviseurs des tests :
Eric BUSH
Sean EGAN

Testeur produit bilingue :
Mika KUROSAWA

Edition des textes :
nate BIHLDORFF
Teresa LILLYGREN

Testeurs :
Michael CHIPMAN
Robert JAHN
Joel D. SIMON
pat WELLS

Coordinateur senior du projet :
Robert JOHNSON

Coordinateur du projet :
Jim HOLDEMAN

Coordinateur des communications :
Tomoko MIKAMI

Remerciements spéciaux :
Mike FUKUDA
Tom PRATA
Jeff MILLER
Brett GOW
Nate BIHLDORFF
Daren SMITH
NOA WI-Fi Team
NOE Wi-FI Team

NINTENDO OF EUROPE
(NOE) :

Coordination :
Andy FEY
Noriko NETLEY

Coordination des tests :
Alessio DANIELI

Traduction :
Nick ZIEGLER (ANglais)
Jan PEITZMEIER (allemand)
Thomas FOUGERAY (français)
Palma SANCHEZ DE MOYA RODRIGUEZ (espagnol)
Daniale BRAGLIA (italien)

Localisation du manuel et mise en pages :
Silke SCZYRBA
Adrain MICHALSKI
Jens PEPPEL
Monika HUMPE
Nadine STRAUB
Sascha NICKEL
Zoran TASEVSKI

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Metroid Prime 4
Japon :
4 décembre 2025
Amérique :
4 décembre 2025
Europe :
4 décembre 2025

Moins de 2 mois avant Metroid Prime 4 ! Vous êtes chauds comme un Magmoor ou refroidis comme un Sheegoth ?

Chaud comme un Magmoor, je prendrai le jeu dès la sortie !

Mitigé comme un Scarabée fouisseur, j'attendrai les premiers retours pour me décider.

Froid comme un Sheegoth, la moto m'a passé l'envie d'y toucher...

Mort comme un Pirate, j'attends juste le prochain Crash Bandicoot moi !

Webmaster : Bidoman
Programmation : Akin / Bidoman - Design : Schlaq
Réalisation : la NDM-Team - © Planète Zebes - NintenDomaine 2003 ~ 2025