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GAMEPLAY

    J'imagine que, et à juste titre, il est difficile de concevoir un jeu Metroid en RPG (Role Playing Game). J'avoue que même moi au début, je me pensais que je n'y arriverais jamais, retranscrire l'ambiance de jeu de Metroid (2D) en RPG était sans doute irréalisable. 

    Mais j'ai tout de même voulu essayer.

    Passer Metroid en RPG a la fois un inconvénient et un avantage.

    L'inconvénient, c'est que le RPG délaisse le côté action, et la maniabilité légendaire des Metroid en 2d que l'on peut rencontrer sur SNES ou GBA. Recréer un moteur physique aussi performant est impossible a réaliser, surtout qu'avec le logiciel RPG MAKER, on créé un jeu avec vue "d'en haut", comme à la Zelda. Donc, il faut savoir faire des compromis, sans oublier les diverses évolutions de la combinaisons de Samus. Ainsi, l'on pourra tout de même retrouver la Boule Morphing, le Turbo, ou le Saut Spatial.

    L'avantage que propose le genre RPG, c'est que la trame scénaristique est plus facile à développer, et c'est ainsi que j'ai axé mon jeu sur la réflexion, la recherche d'informations, l'intrigue, aspect primordial de la série.

    En tout cas, la prise en main sera plus que facile, du fait que vous utilisez seulement les fléches directionnelles du clavier, et la Touche ENTRÉE (ou espace) et la touche ESCAPE (ou 0).

Brice

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Metroid Prime 4
Japon :
4 décembre 2025
Amérique :
4 décembre 2025
Europe :
4 décembre 2025

Metroid Ravenous arrive dans quelques mois à peine ! Vous êtes chauds ?

La collector est déjà commandée, ma carte bleue est morte.

Ce sera Day One mais je n'ai pas eu de collector :(

J'attends les retours mais je le prendrai sûrement.

Je passe mon tour, Metroid Dread ne m'a pas convaincu

Pas le temps : en janvier, je ferai des skins Crash Bandicoot dans GTA6 !

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