Rejoignez le Discord de Planète Zebes !


 

  Metroid Dread au rapport : nouvelles infos et images !
Posté le
18/07/21
par
Bidoman
> Ces rapports mêlant informations sur le jeu et bribes de développement (mais vraiment des bribes hein, rien de fou) sont accessibles en français ou en anglais si vous souhaitez faire la navette entre les deux. Attention cependant, le site anglais est une usine à gaz qui est inutilement lourd et consommateur de mémoire RAM !

En français :

Rapport 1

Rapport 2

Rapport 3



En anglais :

Rapport 1

Rapport 2

Rapport 3




> Du coup, j'en ai profité pour piller allègrement ces rapports et étoffer la page Images du jeu sur le site, héhé :D

> J'étais passé à côté de la signification du terme E.M.M.I. dans les premières semaines après l'annonce. Si c'est votre cas aussi, sachez que l'acronyme veut dire "Explorateurs Mobiles Multiformes Interplanétaires" en français. Et je trouve particulièrement habile le fait que les traducteurs aient réussi à conserver le sens et l'acronyme en français, puisqu'en anglais, il signifie "Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers", ce qui veut dire peu ou prou la même chose, mais en inversant le E et le I ! Très malin !

> Bref, qu'apprenons-nous de plus dans ces rapports ? Le premier reprend plus ou moins tout ce qui a été dit le jour de l'annonce et que j'avais résumé dans une news précédente. Le second rapport revient sur le fonctionnement des E.M.M.I., envoyés sur la planète ZDR par la Fédération Galactique à la recherche de potentiels parasites X survivants, dans le but d'effectuer des prélèvements. Les E.M.M.I. seront en patrouille dans différents secteurs de la planète et pourront repérer Samus si elle pénètre dans leur champ de vision, mais aussi se diriger vers elle selon les bruits qu'elle fait ! Les robots en patrouille émettent un faisceau bleu, lequel passe au jaune s'ils sont alertés par un bruit suspect, puis au rouge si Samus se fait repérer. Il faudra alors fuir et se cacher, sous peine de tomber entre leurs griffes. Les développeurs préviennent : si un E.M.M.I. vous attrape, il y a une faible chance de déclencher une riposte au moment où le robot assène son coup fatal. Mais la marge de manœuvre est apparemment très réduite, donc mieux vaut éviter de les rencontrer tout court !



La mystérieuse planète ZDR dans toute sa splendeur.


> Un petit bémol cependant : celles et ceux qui pensaient que les E.M.M.I. seraient libres d'aller et venir dans tout le jeu seront déçu·e·s, car le rapport indique clairement que les E.M.M.I. patrouilleront uniquement dans des zones bien définies, et limitées par des portes spéciales... Un peu décevant mais sans doute logique afin de conserver une liberté d'exploration propre aux jeux Metroid qui aurait pu vite disparaître si les E.M.M.I. avaient été omniprésents. Mais en contrepartie, le sentiment de peur et d'oppression voulu par la présence des E.M.M.I. sera forcément moindre si on se sait à l'abri dans une zone où ils ne sont pas... Reste à voir la taille de ces zones spéciales : si elles couvrent une large partie des niveaux, la tension peut rester bien présente pendant une bonne partie de l'aventure !

> Que faire en cas de rencontre avec les E.M.M.I. ? Le jeu vous permettra toutefois d'avoir recours à quelques jokers pour vous débarrasser de ces satanés robots. D'abord le Camouflage Spectral, que l'on a entrevu dès le premier trailer. Ce camouflage rend Samus invisible et inaudible pour les E.M.M.I. mais ce pouvoir consomme de l'énergie Aéion et ne peut donc pas être utilisé plus de quelques dizaines de secondes. Si la jauge d'Aéion tombe à zéro, ce sont alors vos points de vie qui seront consommés à la place ! Mieux vaut éviter :D



Le Camouflage Spectral en action.


> Pour vaincre les E.M.M.I., Samus devra absorber l'énergie des unités centrales administrant chacune des zones E.M.M.I. : une fois ceci fait, elle aura accès au Canon Oméga afin de se défaire une bonne fois pour toutes de ces satanés robots. Les E.M.M.I. pourront être détruits lors de face-à-face où Samus doit recourir au Canon Oméga. Seul problème : impossible de bouger lors de cette confrontation ! Il faudra donc tirer une Rafale Oméga pour détruire le bouclier du E.M.M.I. afin d'exposer son cœur et le terminer avec une Décharge Oméga. Vous aurez intérêt à plutôt bien viser ! Pour l'instant, on sait qu'un total de 7 E.M.M.I. seront présents sur ZDR, chacun ayant des capacités particulières. Peut-être y en aura-t-il d'autres ?





La Décharge Oméga permettant de neutraliser les E.M.M.I.


> Enfin, le 3ème rapport mis en ligne récemment revient sur tout l'historique de la saga et le scénario global des épisodes 2D. Nintendo l'assure : pas besoin de tout connaître pour jouer à Metroid Dread, l'histoire sera résumée au début du jeu (et dans ces nombreuses news). On sent bien qu'ils essayent de passer outre le problème majeur de la série, qui est d'être justement une série dont les épisodes se suivent, à la différence d'un Mario, d'un Zelda ou d'un Donkey Kong qu'on peut savourer sans savoir ce qu'on a raté au préalable. L'éternel problème de la série Metroid... C'est sans doute pour ça également que Dread entend clore l'arc narratif des Métroïdes : espérons que ceci permettra un nouveau départ et de conquérir de nouveaux joueurs !



Un rappel des évènements précédents, reprenant directement les angles de vue de l'intro de Metroid Fusion.


> Je note au passage qu'il n'est jamais fait mention une seule fois de Metroid: Other M dans ce 3ème rapport... Certes, c'est un hors-série qui n'est pas nécessaire à la compréhension globale. Mais on a l'impression que Nintendo et Sakamoto souhaitent ne plus jamais en entendre parler :D

> Ce 3ème rapport met également l'accent sur le soin apporté à la navigation et à la carte du monde, qui sera désormais plus détaillée et affichera les types de terrain et l'aspect général de chaque pièce et des plate-formes la composant. Une très bonne idée pour se repérer en un clin d'œil ! Le jeu conserve aussi les apports de Samus Returns, avec la possibilité de placer des marqueurs personnalisés. On découvre au passage le nom d'une des zones de la planète ZDR, appelée Artaria. Les zones contenant encore des objets à trouver apparaîtront en surbrillance et le pourcentage de collecte s'affichera directement en haut de l'écran. En outre, il sera possible de moduler la taille de la minimap lors des phases de jeu. Bref, de très bonnes idées pour rendre la navigation le plus agréable possible !



Non, Artaria, ce n'est ni un Pokémon, ni une maison d'édition de revues de presse à collectionner !


> Enfin, le rapport met l'accent sur la présence des Chozo dans le scénario du jeu, peut-être même de façon très concrète si le Chozo vivant aperçu dans le premier trailer s'avère ne pas être un simple flash-back. Dread semble respecter la cohérence de la série à la lettre, en utilisant directement des éléments implantés dans les précédents jeux. Par exemple, sur l'un des hiéroglyphes Chozo d'inspiration égyptienne apparaît clairement une sorte de commandant en armure équipé d'un bras-canon. Il semble s'agir du même personnage apparaissant dans les images bonus de Samus Returns, ayant dirigé une attaque à la surface de SR388 pour décimer le groupe Chozo à l'origine de la création des Métroïdes, pour ensuite s'emparer de la planète. Est-ce que tous ces éléments seront centraux dans l'histoire de Dread ? Ou bien s'agit-il juste d'éléments subtils glissés seulement à l'attention des fans les plus observateurs ? Ce qui est sûr, c'est que le soin apporté aux détails sur ce Metroid Dread semble d'un niveau rarement égalé, tant sur la cohérence générale du scénario que sur les animations et graphismes.



Un bas-relief Chozo montrant le mystérieux chef de guerre armé d'un bras canon.


> Bref, après cette salve d'infos et d'images, une seule chose à dire : que ce 8 octobre semble loin !!!

> Retour aux news

Metroid Prime 4
Japon :
Un jour...
Amérique :
Un jour...
Europe :
Un jour...

Metroid Prime 4: Beyond arrive en 2025 ! Mais sur quelle console y jouerez-vous ?

Sur Switch 1, je l'ai acheté pour ça dès 2017 :'(

Sur Switch 1 mais j'achèterai la mise à jour sur Switch 2 !

Directement sur Switch 2 !

Ni l'un ni l'autre, ça ne m'intéresse pas et/ou je n'ai pas prévu d'avoir ces consoles...

Sur PS5 Pro HD Remix avec Crash Bandicoot 17 feat. Nathan Drake !

Webmaster : Bidoman
Programmation : Akin / Bidoman - Design : Schlaq
Réalisation : la NDM-Team - © Planète Zebes - NintenDomaine 2003 ~ 2025