BUGS DIVERS ET TECHNIQUES SECRETES
Rien ni personne n'est parfait. Super Metroid, aussi réussi soit-il, n'échappe pas à la règle. On va même dire
qu'en cherchant un peu, on peut se rendre compte qu'il contient un bon paquet de bugs ! Dans cette page, on incluera
en plus les astuces qui ne sont pas vraiment des bugs... Ce sont juste des erreurs de programmation : par exemple,
à certains endroits, on peut passer, mais en théorie, ce n'était pas prévu ^^ Bref, ici se trouve tout ce qu'un
joueur classique ne verra pas, mais qu'un fouineur méticuleux arrivera à dénicher...
Rédigé par MotheR BraiN
Edité par Bidoman
Faire un Shinespack
Tout d’abord, il faut que vous possédiez les bottes de vitesse. La technique consiste à vous propulser à une vitesse
phénoménale, ce qui vous permettra de tout détruire sur votre passage. Vous ne pourrez diriger Samus une fois propulsée, seul un objet ou un mur
incassable du décor l'arrêtera dans sa course. 5 directions sont à votre disposition :
- Gauche
- Diagonale Gauche
- Haut
- Diagonale Droite
- Droite
Interressant n’est ce pas ? Vous voulez savoir comment faire ? Ok, ok, alors d’abord, assurez-vous qu’il y ait assez de place
afin que vous atteignez la vitesse maximum, et commencez donc à courrir....
Une fois que Samus est au maximum de sa vitesse (lorsqu’elle devient bleue), appuyez d’un coup sec sur la touche Bas. Si Samus
devient blanc clignotant, c’est que votre coup a réussi : le Shinespack est prêt à l’action.
Maintenant, ce n’est pas bien compliqué pour choisir les directions. Pour vous propulser vers le haut, appuyez tout simplement
sur la touche de saut et la direction Haut. En diagonale, c’est encore plus simple, restez appuyez sur R puis la touche de saut, et enfin pour la
gauche ou la droite, appuyer sur la touche de saut et, disons une demi-seconde après, la direction que vous voulez !
Note importante : cette technique consomme de la vie, et pas qu'un peu ! Elle est aussi connue désormais sous le nom de mode
Météore ou Comète
Le Beam Shield
... Que l'on pourrait traduire par "rayon bouclier" ou "bouclier de rayon", mais c'est à vomir...
Technique plutôt peu utilisée, pour cause : pas tres efficace... En effet, les différents Beam Shields se présentent sous
forme de sphères énergétiques (à l’exception du Spazer) et vous protègent en gravitant autour de Samus pendant un cours instant, chacun d’une
manière différente.
Pour le réaliser :
- Vous devez posséder au moins une Bombe de Puissance, le Rayon de Charge et n’importe quel autre Rayon.
- Sélectionnez les Bombes de Puissance, le Rayon de Charge et le Rayon de Glace uniquement par exemple :

- Chargez votre rayon, et là, Tadaam ! Un bouclier de glace !! Il tourne tout simplement en rond autour de Samus.

Bien, testons les autres, qu’en dites vous ? Okay, bon alors le Rayon à vague a une façon assez particulière de graviter
autour de Samus, j’ai décidé de vous faire un schéma qui sera bien plus excplicite qu’une description pourrie :

Les sphères d’énergie avancent vers vous, puis reculent ! En gros, ce mouvement se répète plusieurs fois d’affilée.
A présent, le Spazer : des frites galactiques tombent des deux cotés de Samus, puis remontent et s’envolent... Oui,
c’est tout.

Et enfin, le Rayon de Plasma : 4 énormes Donuts de l’espace tournoient 2-3 fois autour de Samus :

Voilà, c’est fini. Bon, maintenant bien sûr, les petits malins me diront que j’ai oublié qu’on pouvait encore changer de
rayon une fois le Beam Shield lancé...
Montrer toutes les combinaisons possibles serait long, inutile et pénible. Maintenant que vous savez qu'on peut le faire,
essayez de trouver vous même toutes les combinaisons !
Voilà le truc : prenons le Rayon de glace. Une fois le Beam Shield lancé et tournant autour de Samus, vous pouvez encore
aller dans le menu de pause, et rajouter le Rayon de plasma ! Ou bien déselectionner celui de glace et rajouter le Rayon à onde et le Spazer.
Vous voyez ? Il y a un tas de possibilités.

Rayon de Glace chargé, puis déselectionné. Ajout du Rayon à onde et du Spazer
Le Bomb Jumping
Il est bon de savoir que Super Metroid est l’épisode de la saga où le Bomb Jumping est le plus simple à effectuer, mais il
est aussi bon de savoir que Super Metroid est l’épisode où le Bomb Jumping est le plus inutile de la saga, étant donné que l’on récupère aisément
la plus part des objets grâce au Saut Mural... De plus, on récupère assez rapidment le Saut Spatial, ce qui facilite relativement le
challenge.
Bien, maintenant que je vous ai convaincu que le Bomb Jumping était inutile, je vais vous donner une astuce pour bien
démarrer (hé oui, parce qu’après tout, ce qui est difficile dans la technique, c’est de démarrer! Une fois lancé, ça vient tout seul !).
Commencez par lâcher une bombe ! Ouiii, coomme çaa ! C’est un bon début ! Puis, dès que vous estimez que la bombe va bientôt
exploser, lâchez-en une deuxième ! La bombe pète, vous valsez en l’air, et une fois au plus haut, lachez une troisième bombe.
Voilà, le plus gros est fait. Après, la deuxième bombe pète, qui vous refait valser vers la troisième. Là, vous en lâchez une
quatrième, la troisième pète, vous valsez, lâchez une cinquième...
Vous voyez ? Ce n’est plus qu’une question de timing ! Et il faut surtout avoir l'oeil, pour bien repérer le bon moment. Et
pour le maîtriser, pas de secrets : l'entraînement intensif, encore et encore !
Recharger le Shinespack plus rapidement
Pour vous recharger plus rapidement, il vous suffit de d’abord de marcher deux pas, et seulement après ces deux pas,
appuyez sur B afin de courir. Ainsi, vous serez étonné de voir Samus recharger son Shinespack si rapidement.
Un p’tit exemple : à Maridia...

Hop ! Recharger le Shinespack sur une si courte distance, c’est dingue non ? Mais l’intérêt de le faire à cet endroit de
Maridia vient par la suite. Laissez vous tomber, et arrêtez-vous à cette algue précisément. Là, Shinespackez (oui, c'est un néologisme) vers le
haut ! Vous pourrez ainsi récupérer bien plus rapidement cette fameuse réserve de missile !

Le Wall Jump (ou saut mural)
C’est un plaisir de vous présenter la technique qui révolutionna les mouvements de Samus, une des techniques les plus
utiles du jeu ! Vous avez intérêt à vous entrainer, et j’éspère que cette page vous sera utile pour que le Wall Jump n’ait plus de secrets pour
vous.
Le tout, c’est qu’il faut que ça devienne inné : à peine vous touchez un mur, hop, j'y pense même pas, je saute. Que ça
devienne systématique, une habitude, un tic même ! Et là, vous aurez tout compris au Wall Jump.
Pour cela, des images seront plus utiles que mes (sages ?) paroles. Donc, déjà trouvez un mur, ce sera un bon début. Ensuite,
sautez( sans dec’ ?! ). Une fois contre le mur, allez vers la direction opposée au mur, et au moment ou l’on voit que Samus est prête à
rebondir :

Hop, on saute de nouveau, et voilà le travail !

Maintenant, il faut vous entraîner. L’endroit idéal est le repère du Vertozor (la créature qui vous apprend à utiliser le
mode Météore, ou Shinespack) : il n'y a pas d’ennemis et le mur est très haut et étroit donc pratique pour les sauts de droite à gauche. Alors,
le but de cet entraînement est bien sûr de vous familiariser avec le Wall Jump basique, afin de parvenir jusqu'en haut.
Bien, à présent, ça rigole plus, ceux qui n’ont pas réussi le premier entraînement peuvent rentrer chez eux et vendre leur
cartouche Super Metroid. On passe à la suite !
Le lieu reste identique pour ce deuxième entraînement. L’intérêt est cette fois-ci de maitriser le Wall Jump à « Sens
Unique » (c’est moi qui ai inventé le nom). BOUM TCHAK ! Mon dieu ! Mais qu’est-ce donc que cela ?!
Hé bien, c’est tout simplement le fait de grimper la paroi en utilisant un seul coté, sans rebondir sur le côté opposé
! : ). Commencez par le côté droit, une fois en haut, laissez vous tomber et recommencer du côté gauche. C'est déjà moins évident, hein ?
Et si vous en voulez toujours plus : finissez le jeu à 100% en moins de 3 heures sans toucher une seule fois le sol !
N’oubliez pas de sauver les bestioles à la fin ! Quand vous aurez réussi, vous pourrez briller en société !
La Fire Attack
Un bug inutile mais plutôt amusant !
Il faut d’abord que vous réalisiez un Shinespack et lorsque vous heurterez un obstacle et qu’un ennemi est à proximité,
maintenez la croix directionnelle dans la direction où se trouve l'ennemi (à peu près), ainsi que les touches B et A. Il se produira une sorte de
flamme en direction de l’ennemi qui le tuera !

Le Crystal Flash
Voici maintenant une technique de secours qui vous remonte la totalité de vos points de vie et de vos réserves d'énergie
!
Pour l’éxécuter, il faut que vous ayez minimum 10 Missiles, 10 Super Missiles et 11 Bombes de Puissance. Commencez par vous
mettre en Boule Morphing et sélectionnez les Bombes de Puissance.

A présent, maintenez Bas, L, R, puis, tirez et maintenez aussi la touche de tir, jusqu'à ce que le Crystal Flash
commence.

Et voilà, le tour est joué ! Vous avez récupéré tous vos points de vie ainsi que vos réserves d'énergie, mais en échange,
vous avez perdu 10 Missiles, 10 Super Missiles et 11 Bombes de Puissance. Pas très compliqué comme technique, faut juste la trouver ! ; )

Le Murder Beam
Voilà un bug que j’ai découvert sur le site Metroid2002, c’est d’ailleurs celui qui m’a tant donné l’envie d’en chercher
un tas d’autres ! Enfin bon, venons-en au vif du sujet.
Alors, pour effectuer un Murder Beam, vous devez tout d’abord posséder tous les Rayons du jeu. Une fois cela fait, l’éxécution
du bug commence ainsi :
- Chargez votre Rayon au maximum. Peu importe lequel est selectionné à ce moment-là...
- Allez dans le menu Pause. Dans la section de l’équipement de Samus, activez tous les Rayons sauf le Plasma.

- Maintenant, placez votre curseur sur les Bottes de vitesse et appuyez d’un coup sec et syncro sur la touche A et Gauche
(sur la croix directionnelle). Il faut que ce soit exactement en même temps. La manipulation n’est pas difficile, c’est juste une question de
timing et une fois qu’on l’a, c’est simple comme bonjour (quelle belle phrase). Si la manipulation a fonctionné, vous verrez apparaître un
curieu « VAR » à coté du Plasma.

- Voilà, à présent, votre Murder Beam est prêt. ATTENTION : une fois le Murder Beam chargé, ne vous baladez pas trop, et
surtout le moins possible vers la droite, sinon, ça plante : écran noir ! Vous pouvez lâcher votre Murder Beam uniquement vers la gauche, sinon
pareil, ça merde. Et SURTOUT, l’erreur que l’on fait souvent lorsqu’on est pressé ou étourdi, c'est de déselectionner le Spazer ou le Rayon de
Plasma avant de tirer, sinon, vous connaissez la suite...

La sphere du Murder Beam n’est visible que lorsqu’un ennemi ou boss entre en contact avec.

Son champ de force est assez spécial, c’est une barre horizontale ou verticale assez fine... Bon, d’accord, un exemple en
image pour mieux comprendre.
Prenons cet ennemi qui ne va pas tarder à arriver dans le champ de force vertical du Murder Beam...

Et bien une fois arrivé, et après avoir pris une couleur un peu bizarre, il explose ! Compris, l’histoire du champ de
force ?

Enfin, à propos de la puissance de ce Rayon, elle est équivalente à celle des Rayons de Glace + à Onde + de Plasma
combinés, le tout chargé au maximum !
Voilà voilà, je crois avoir tout dit sur la réalisation et la fonction du rayon. J’espère m’être exprimé clairement et pour
finir, voici un bref récapitulatif à propos de l’intérêt et des effets qu’infligent le Murder Beam sur différents Boss/Mini Boss :
- Possibilité de l’exécuter sur Spore Spawn mais dénué d’intérêt, car cela ne lui inflige aucun dégat... Juste des bugs de
sprites immondes. Ah, au fait, Spore Spawn, c'est le nom de la plante carnivore sur Brinstar, le premier Mini-Boss, qui, une fois battu, permet
d'obtenir les Super Missiles.
- La statue Chozo dorée ? Un autre chapitre y est consacré plus bas ; )
- Très efficace sur Ridley. L’idéal, c’est d’en mettre 3 (un au milieu, à gauche et à droite), vous pourrez ainsi tuer Ridley
sans trop vous fatiguer, car il sera constament touché et vous aurez juste à l’esquiver.
- Sur Mother Brain, c’est le must, le plus efficace. Il vous suffit de placer la sphère lorsque le cerveau est encore
immobile, juste quand vous venez le faire sauter de son petit bocal, devant lui tout simplement. Grâce à cela, vous battrez des records de
rapidité ! Malheureusement, de nombreux bugs, notamment la disparition du sprite de Samus (il faudra jouer à l’aveuglette, mais dans un si petit
endroit, ce n’est pas très compliqué ), mais aussi la jambe droite de Mother Brain...
Geler le Gardien Chozo doré
Le côté « pratique » de ce bug, c’est que vous démontez plus vite le Gardien doré, mais ce qui me plaît à moi, c’est de le
geler à la fin ! Ha, je peux vous dire qu’il fait moins le malin quand il est glacé !
Bien, rendez-vous donc dans les bas fonds de Norfair. Une fois arrivé au Gardien, vous avez tout votre temps pour réaliser
la technique, puisque le Gardien ne tombe que lorsque vous passez en dessous de lui :

La technique en question, c’est tout simplement le Murder Beam ! Donc allez-y, réalisez-en un ou plusieurs si ça vous fait
plaisir.

Pour le bug fonctionne, il faut que la dernière attaque infligée au Gardien (avant qu’il ne meurt) soit le Murder Beam.
Pas compliqué non ?

Et le voilà gelé ! Je vous l’avais dit qu’il rigolerait moins. Si vous avez de la chance, il peut se geler en sautant,
c’est plus comique, vous pouvez lui marcher dessus, à ce bougre !
Et par la suite, une fois qu’il se dégèlera, il explosera comme si vous l’aviez tué normalement !
Le Reset Glitch (le bug du bien)
LE Bug qui me tient à cœur, celui qui est à l’origine de ma réputation 8) (si elle est encore valable aujourd’hui). Vous
connaissez tous le Murder Beam. Hé bien, le Reset Glitch est une sorte d’évolution du Murder Beam, car la manipulation reste la même, (à un
point près) mais les effets sont bien différents et bien plus étonnants !
Petite particularité : les vertues du bug et l’endroit propice pour la réalisation ne sont pas les mêmes sur émulateur et
sur console. Bizarre n’est-ce pas ? Ne me demandez pas pourquoi, j’en sais foutre rien !
Le Reset Glitch pour émulateur :
Bon, pour l’endroit, pas besoin de s'embêter à décrire l’endroit exact pendant 3 heures alors que la solution de facilité
existe : l'image.

Donc, chargez le Rayon, entrez dans le menu Pause, combinez le Spazer et le Plasma, déselectionnez le Rayon à ondes, sortez
du menu Pause, mettez-vous en Boule Morphing afin de réaliser un tapis de bombe et ainsi ouvrir la porte.

Tirez, vous aurez le droit un superbe écran bugé au ralenti, (pas d’affolement, c’est normal !) puis entrez dans la salle
précédement ouverte : le jeu rentre dans l’ordre, à part votre tableau de bord qui reste moche.

On pourrait croire que rien n'a changé, à part votre tableau de bord "Colonel Moutarde", mais en réalité, le jeu entier a
été chamboulé :
- La plupart des objets sont réapparus miraculeusement.

Le Costume de Gravité que vous portez déjà !
- Tous les Mini Boss sont de retour.

- Le must du must : vous pouvez vous enfuir de Zebes si vous rentrez dans le vaisseau, exactement comme si vous aviez tué
Mother Brain, sauf qu’il n’y a pas de chrono. Par contre, pas possible de revenir sur la planète après !
- Enfin, comme beaucoup d’objets réapparaissent, il y a moyen de finir le jeu à plus de 100%.

Le Reset Glitch sur console :
Comme précisé, l’endroit n’est le même sur console :

Par contre, la manip’ est exactement la même : même ralentissement, même tableau de bord Colonel Moutarde... Mais les
effets, eux sont légerement différents (je ne citerais que les différences, sinon on a pas fini) :
- La totalité des objets réapparaîssent !
- Vous ne pouvez pas vous enfuir de Zebes sans tuer Mother Brain.
Mais sinon, pour le reste, c’est pareil !
Sauter Spore Spawn, même en finissant le jeu à 100%
Grâce à un Crystal Flash réalisé astucieusement, vous pouvez vous passer totalement du combat contre Spore Spawn,
même pour le finir à 100% ! Dingue, non ? Il suffit de réaliser le Crystal Flash à cet endroit-là :

Le Crystal Flash réalisé, Samus s’accroupit obligatoirement, vous pourrez donc tirer un Super Missile !

Et voilà ! A vous la réserve de Super Missile, sans même avoir touché à Spore Spawn !

La Speed Ball
J’ai longtemps cru que c’était une technique secrète du jeu, mais en fait, c’est bel et bien un bug. Je m’en suis apercu
lorsque j’ai remarqué que je pouvais m'en aller en plein milieu du combat contre Spore Spawn. Je me suis dit : « Ca, c’est pas normal... » Et en
effet ce n’était pas très normal...
Bon, cette technique consiste à aller très vite en Boule Morphing, assez vite pour passer certains blocs creux qui s'effondrent
sous le poids de Samus.
En fait, elle sert principalement à avoir avant l’heure le Super Missile et le Rayon de Glace. Je vais donc aborder dans cet
exemple la façon d'avoir le Super Missile avant même de battre Spore Spawn.
Tout d’abord, placez-vous devant la porte où se trouve le tout premier Super Missile de Brinstar. Ouvrez-la bien sûr, et tout
juste avant d’entrer, sautez. Il faut se retrouver dans la position suivante, sans que Samus ne fasse un saut en vrille. Pour cela, sautez puis
appuyez ensuite sur la touche Droite, et pas l'inverse !

Arrivé dans la salle, appuyez de suite sur Bas en gardant la touche de saut enfoncée, c’est très important. Et tout juste
avant de toucher le sol, réappuyez sur Bas, pour vous mettre en boule Morphing avec toujours la touche de saut enfoncée, puis avancez tout de
suite après, et là, magique ! Vous tracez en boule Morphing tellement vite que les portes métalliques qui descendent du plafond n’ont pas le
temps de se refermer et de vous bloquer le passage ! Dingue !

Fantastique ! Le Super Missile est à vous ! Un peu plus loin, quand même, mais vous trouverez facilement.

Héhé, vous voilà dans le repère miteux de Spore Spawn, et devinez quoi ? Vous pouvez vous enfuir si ça vous chante !

Et voilà ! Plutôt cool, non ? Et si vous voulez, vous pouvez même vous passez de Spore Spawn ! Ca vous fera gagner un sacré temps ! Pour
le Rayon de glace, c’est la même chose !
Le Tapis de Bombes
Cette partie va être bien courte, je ne vais pas vous faire tout un discours sur la technique «secrète» la plus connue
des joueurs, parce que d'une, c'est très simple à expliquer et à comprendre, et de deux, c’est loin d’être une technique indispensable !
Pour réaliser le Tapis de Bombe :
- Rayon de Charge requis, et bien sur les Bombes aussi -_-"
- Chargez votre rayon (peu importe quel rayon est sélectionné, le résultat est le même).
- Bas, puis encore Bas, et hop, en Boule Morphing !
TINDIIIIN !!! 5 Bombes tombent autour de Samus !

Le Water Jump
Amusons-nous gaiement avec un bug totalement inutile (d'ailleurs, un bug devrait-il être utile ? A méditer...) mais qui a le mérite
d'exister.
Vous l’aurez compris d'après le nom de la manoeuvre, le bug se réalise dans Maridia, ou dans n’importe quel point d’eau tant que c’est assez
haut. Il vous faut posséder le Costume de Gravité pour la réalisation (héhé, c’est pour ça que c’est inutile ! ^^’). Prenons comme endroit
idéal, la pièce où se trouve le tube en verre de Maridia, et posez-vous ici.

Appuyez sur Pause et au dernier moment, quand l’écran devient quasiment totalement noir durant la transition "jeu/pause", sautez, le bouton
enfoncé à fond (apprécions au passage les qualités de graphiste de MotheR BraiN, maîtrisant Paint comme personne et pratiquant l'anglais à un
niveau avancé).

Dans le menu Pause :
- Relachez le Bouton de Saut.
- Bouton R.
- Désactivez le Costume de Gravité.
Sortez ensuite du menu Pause.
Ré-enfoncez le bouton de Saut avant que l’écran de jeu ne revienne.
Et là *POUÊT* ! C’est magique ! Vous valsez jusqu’à la porte d’en haut en Costume Varia !

FFoaala ! C’est tout ! Bon, c’est sûr, c’est marrant 5 minutes, on essaye 2-3, 4 fois maximum dans d’autres endroits et
après, on oublie...
MotheR BraiN & Bidoman
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