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MODE MULTIJOUEUR

Je ne suis pas un gros puriste ! Je suis partisan de l'évolution (pas trop non plus quand même ^^), mais là je ne peux rien faire d'autre que de râler au nom de tout le monde. Qu'on soit puriste, amateur ou newbie, une seule et unique phrase peut convenir : "qu'est ce que c'est que cette grosse merde ???"

Rédigé par Akin

    Le mode multijoueur de Metroid Prime 2 : Echoes est un ratage total. Pas la peine de vraiment polémiquer ! Alors qu'il y avait moyen de faire quelque chose de géant, ils nous ont pondu un petit truc limite moins intéressant qu'un Doom en réseau sur 486... Faut le faire, quand même, hein ?

    Deux modes de jeu son disponibles : Le "Match à Mort " (Deathmatch) et le mode Chasseur. En Deathmatch, c'est simple et conventionnel, il faut tuer son ou ses adversaires. Pas de bonne ou de mauvaise surprise de ce côté là, le principe du deathmatch a été respecté. Le mode chasseur, lui, est un peu plus original mais pas intéressant pour autant. Il faut frapper dans son ou ses adversaires pour leur récupérer des pièces. Ces pièces comptabilisées déterminent le nom du gagnant.

    Les arènes, maintenant. Elles ne sont pas spécialement nombreuses. Six au total dont deux sont à débloquer en jouant au mode solo. Elles ne sont pas spécialement grandes, mais pas petites non plus. Certaines sont assez bien adaptées, d'autres le sont moins. A chaque arène sa petite particularité. dans certaines vous pourrez vous cacher, dans d'autres vous pourrez passer d'un côté à l'autre du niveau en un clin d'œil, dans d'autres encore vous pourrez trouver des points stratégiques pour abattre vos ennemis sans vous faire voir...

    Du côté des armes, maintenant, ça devient un peu plus intéressant. Vous commencez avec le rayon de puissance et bien sûr le rayon de charge, la boule morphing et sa bombe classique ainsi que la boule turbo, la boule araignée et le lance missiles. Vous possédez aussi le viseur sombre qui permet de voir vos ennemis à travers les murs, mais qui affiche des trous là où il n'y en a pas (ça fait peur ^^). Vous êtes déjà assez dangereux, mais vous l'êtes encore plus en ramassant le rayon de lumière, le rayon sombre ou le rayon d'annihilation. Les munitions de ces trois rayons sont limitées, tout comme celles du lance missile. La bombe boule morphing aussi est un peu limitée puisque comme ans le jeu vous ne pouvez en poser que trois à la fois.

    A côté de cet armement déjà monstrueux, vous pouvez ramasser les super missiles qui sont beaucoup plus puissants que toute autre arme (deux coups pour tuer son adversaire). vous pouvez obtenir les munissions infinies pendant un instant, ou carrément l'invincibilité pure et simple. C'est à récupérer en vous posant sur les socles lumineux d'où sortent un halo de lumière et un point d'interrogation. vous pouvez également récupérer là dedans la boule meurtrière qui tue vos ennemis d'un seul coup en boule morphing, ou le mode Hack qui vous permet de hacker l'un de vos adversaires (mais ça implique de l'analyser, donc c'est pas génial...).

    Pour ce qui est des interactions dans les arènes, vous avez des canons à boule morphing qui permettent de vous échapper ou d'accéder à des endroits en hauteur, des monorails pour la boule araignée qui peuvent vous permettre d'aller vous cacher, ou de récupérer des armes cachées.

    Le jeu est jouable de deux à quatre en écran splitté. Grosso modo, l'animation ne perd rien de sa fluidité (mode 60 Hertz oblige), mais c'est bien sûr un genre de mode multijoueur qui s'adresse aux personnes qui cherchent plus un côté tactique à un côté bourrin. D'ailleurs, il est réservé aux joueurs expérimentés en matière de Metroid Prime.

    Autre défaut, Samus est le seul personnage jouable. Retro Studios aurait pu pousser plus loin le gameplay en permettant d'incarner des pirates, des troupes de la fédération, des ings ou même des métroïdes, mais non... pas de variation, pas de frayeurs à la manière d'un Alien Versus Predator... Vraiment dommage.

    En clair, ce mode multijoueur est assez sympathique, mais vraiment en dessous de ce qu'on était en droit d'attendre de la part du jeu qui était sensé rivaliser avec Halo 2... Il vous divertira quelques heures avec vos quelques potes fans de Metroid, mais vous en aurez vite fait le tour. Le problème c'est que c'est l'un des seuls deathmatch sur GameCube...

Akin

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Metroid: Samus Returns
Japon :
15 septembre 2017
Amérique :
15 septembre 2017
Europe :
15 septembre 2017



Les bugs vous ont beaucoup gênés ?

Oui, c'était affreux ! Moi qui voulait relire toutes les fanfics...

Boarf, j'avais essayé de cliquer sur une news mais ça m'interessait pas en fait. Donc non.

Des bugs ? Quels bugs ?

Ce qui me gène c'est la nullité du remake de Crash Bandicoot

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