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HISTOIRE

L'histoire de Metroid Prime 2 : Echoes est probablement la plus passionnante de toute la saga après Metroid Fusion. Sombre, très recherchée et apportant tout son lot de nouveautés, elle a cependant le défaut de faire entrer en jeu la trop classique guerre entre le bien et le mal.

Rédigé par Akin

    Il y a très longtemps, bien avant que la fédération galactique ne soit établie ou même avant que les chozos ne disparaissent, il existait un peuple nommé luminoth. C'était un peuple pacifique et très évolué. Tellement évolué qu'il en avait oublié son berceau d'origine et prétendait descendre des étoiles. Seulement un beau jour, ils décidèrent de se sédentariser en adoptant une planète où ils pourraient vivre. Ils découvrirent alors cette planète providentielle, Ether. C'était une planète encore sauvage, peuplée par quelques animaux pas spécialement dangereux, et bénéficiant de paysages absolument splendides et propices à l'installation de villes et de temples. Les luminoth s'installèrent ainsi que la planète Ether.

    Cependant, leur bonheur ne dura pas éternellement, puisqu'un météore entre un jour en collision avec la planète. Ce fut alors un véritable cataclysme. Les plaines devinrent déserts, les forêts se transformèrent en marécages, certains animaux commencèrent à devenir agressifs. La population luminoth avait cependant réussi à échapper au pire. Mais alors qu'ils étaient sur le point de quitter la planète, un événement pour le moins étrange les fit rester là où ils étaient. Sorties de nulle-part, d'étranges créatures terrifiantes et horriblement cruelles se mirent à semer le trouble sur Ether.

    Après de nombreuses recherches, les Luminoth découvrirent qu'une dimension parallèle s'était créée lors de la collision avec le météore. Cette dimension parallèle était la réplique exacte d'Ether, mais en ténébreux. Le peuple dominant n'était pas les luminoth, mais ces étranges créatures qu'ils appelèrent Ing ("guerriers" en langue luminoth). Il y avait également un nouvel enjeu : les deux dimensions pouvaient co-exister, mais l'une des deux pouvait écraser l'autre en récupérant toute l'énergie de la planète. Il apparût rapidement que les Ing souhaitaient détruire la dimension lumineuse pour prendre le contrôle de la planète, et peut-être même plus.

    Les luminoth se firent alors un devoir de se défendre pour empêcher les Ing de polluer la dimension lumineuse et les planètes environnantes. Ils découvrirent des portails inter dimensionnels qui leur permirent de se rendre sur ce qu'ils appelèrent l'Ether Sombre, mais ils durent là faire face à encore un nouveau problème : l'air de l'Ether Sombre est toxique et peut causer la mort rapidement. Il fallut alors trouver un moyen de se déplacer dans ces ténèbres, et ce moyen, ils le découvrirent : des cristaux de lumière, posés à des points stratégiques, permettaient d'assainir l'atmosphère dans un petit rayon. La guerre entre les luminoth et les Ing pouvait alors commencer.

    Cependant, les Ing prouvèrent leur supériorité et détruisirent une bonne partie des luminoth, ce qui leur permit de récupérer la plupart des fragments d'énergie de la planète et ainsi d'avoir plus de chances de faire disparaître la dimension lumineuse.

    Les luminoth prirent alors une décision. Le plus important était peut-être de survivre, mais l'essentiel était d'empêcher les Ing de gagner la guerre et de se propager sur les autres planètes de l'univers. Quatre luminoth devaient rester éveillés et les autres devaient s'endormir dans leur temple scellé. Trois des quatre élus se rendirent dans les temples, prêts à accueillir le retour de l'énergie de la planète, et le quatrième attendit patiemment qu'un sauveur ne veuille montrer le bout de son nez dans le temple scellé des luminoth.

    Bien des années plus tard, alors qu'une dénommée Samus Aran avait réussi à vaincre le chef des pirates de l'espace sur la planète Zebes, l'équipe Bravo de la police fédérale fut envoyée à la poursuite d'un groupuscule de pirates. Les pirates s'étaient réfugiés dans le système de Dasha, sur la planète Ether, et l'équipe Bravo ne tarda pas à s'y poser, et à préparer son attaque. Cependant, les choses ne se passèrent pas exactement comme il était prévu. Les autorités de la fédération perdirent le contact avec l'équipe Bravo. Il fallait donc envoyer quelqu'un sur Ether pour retrouver les troupes.

    Ce fut Samus Aran qui fut choisie. Elle qui avait déjà sauvé la galaxie de la menace de Mother Brain, elle qui venait tout juste d'éliminer un groupe de pirates reculé sur Tallon IV, elle qui semblait être la seule à pouvoir réussir cette mission. Elle fut donc envoyée. Mais à son arrivée, elle dût se heurter à un léger problème technique qui la fit atterrir en catastrophe. L'atmosphère visiblement très chargé en électricité endommagea les circuits de son vaisseau. Mais fidèle à son sens du devoir, Samus partit à la recherche des troupes fédérales... Elle ne trouva cependant que des cadavres, cadavres qui ne tardèrent pas à se relever, visiblement possédés, et à attaquer Samus.

    Après s'être débarrassée de ces zombies, Samus continua son enquête et découvrit la cachette des pirates. D'après ce qu'ils avaient écrits, ils avaient trouvé des gisements de phazon sur Ether, mais Samus serait déjà venue les attaquer et leur voler leurs réserves de phazon... Comment Samus aurait-elle pu faire ça alors qu'elle venait tout juste d'atterrir sur la planète ? Elle eut sa réponse assez rapidement en croisant son propre clone, noir et effrayant, clone qui disparut dans une sorte de portail. Samus la suivit et la retrouva dans univers ténébreux. Le clone était en train de se ressourcer grâce à du phazon, mais Samus n'eut pas vraiment le temps d'en voir plus puisqu'elle fut attaquée par des bêtes étranges qui la renvoyèrent au travers du portail non sans lui voler son équipement.

    C'est privée de ses bombes, de son grappin, de son turbo, de ses missiles et de beaucoup d'autres choses que Samus continua son enquête jusqu'à rencontrer le luminoth qui gardait le temple scellé. Il expliqua à Samus ce qui se passait sur la planète, qui était la Horde Ing, et ce qu'il fallait faire pour résoudre le problème. Visiblement, Samus n'a pas d'autre choix que de faire ce que le luminoth lui dit de faire, si elle souhaite arrêter les pirates, retrouver son équipement et bien entendu, quitter la planète saine et sauve.

Akin

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Metroid: Samus Returns
Japon :
15 septembre 2017
Amérique :
15 septembre 2017
Europe :
15 septembre 2017



Les bugs vous ont beaucoup gênés ?

Oui, c'était affreux ! Moi qui voulait relire toutes les fanfics...

Boarf, j'avais essayé de cliquer sur une news mais ça m'interessait pas en fait. Donc non.

Des bugs ? Quels bugs ?

Ce qui me gène c'est la nullité du remake de Crash Bandicoot

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